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鸭子???压制!!!好吧,我承认很多人看到这2个字的表情是囧囧的,这年头还有人玩这个哈?
经常有事没事会开压制房等人,等着等着,偶尔还真能打上一两把,然后就能遇到一些可爱的玩家。
“1号(指我),你武器干嘛要锻造破坏哦!”有人一进房间便很仔细的看了看大家的武器。
“我X,原来是刷兵啊。被骗了!”有人开场打了几分钟,终于发现这不是对抗。
……
以上2句话很能说明情况,一是很多人根本不知道还有压制模式的存在,二是很多人以为压制就仅仅是比赛谁杀NPC杀得多。
国服的压制现状不容乐观,并非很多人能乐在其中。
我承认对抗压制各有不同乐趣。但二者严重失衡确实不是玩家所乐见的。
用简单2个字来解释什么是压制:【压制】=【争夺】
最早的争夺是哪个势力人多就总是能赢。随着玩家水平的提高以及固定组的兴起,争夺的胜负才真正是2个势力压制水平的比拼。电信一区孙家官渡剧本的争夺就很能说明这个问题。
压制模式有这么几种——
1占领全部敌方据点
2占领全部据点
3击败2000兵
4击败3000兵
5击败敌方主将
压制武器——
就我所知道的,在电信一区,在压制里双戟都有人用得很好。当移动100的重型武器都出现在压制场,那么用什么武器来打压制就都不稀奇了。
关于武器是不是一定要锻造破坏,我的理解是这不是必须的,一切都视实际情况而定:当你队伍里有专门下点的轻武器如双剑多节等,你就不一定非要破坏武器不可。
然后是几个剧本的积淀后,各种胜利条件几乎都有自己的专属武器——如2000和3000兵几乎演变成极光阴关刀的天下。
压制的可玩性
压制玩的是什么?我最大的体会是全场精力的高度集中。所以玩过几场之后人会感到疲劳。贯穿在全场的是:速推,反速推,拿点,控点,寸点,守点,士气。是的,整场压制的大部分时间里,你都要兼顾这些东西,本着就近原则,你需要完成你所在区域的工作。
压制入门
压制入门的东西真的不会很多,大部分只要稍微练习就能掌握。
1 辨别据点
2 效率刷兵(没有人防守情况)
3 效率拿点(没有人防守情况)
4 干扰
5 抗干扰
其实能做到上面那几点,就已经能算压制入门了。入门的东西真的不多,练兵的挑战任务都拿S就差不多了,至于干扰和抗干扰能力,就是个人PK水平的体现了。
压制进阶就是贯穿全场的意识了,什么时候该刷兵,什么时候该拿点,什么时候需要防守等等。这些东西是要在一场又一场的压制中积累的。
压制名人堂!!这是个很远大的理想!索西瓜自然就不用说了,电信一区有太多压制高手了,我坚持玩了这么久的压制,但在他们面前就只算是个后生。可见压制水平有很大的成长空间。妖怪级的养成估计需要妖怪级的练习。
写了这么多,只是理顺下玩了这么久压制的思绪,顺便表达玩压制的渴望以及呼吁玩家理性游戏,能有更多人参与到压制中来。当然,玩什么不是玩!对抗也挺耐玩的也挺好玩的。但是体验下压制也是很不错的,不一样的模式,不一样的乐趣。
最后进广告——
/SHOUT 文官压制演习1缺7!玩的文官集合!
本‘跨势力’‘跨服务器’广告长期有效!(不供应石头维修武器,不报销道具费)
我爱SANG公会,好吧,你们都神隐,我去东桥晒尸体。
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