从游戏诞生的第一天开始,就注定会有这多种的形式和多彩的未来。为了满足人们的娱乐需求,游戏开发者绞尽脑汁。作为众多游戏形式的一种,格斗游戏不仅仅满足了人们的娱乐需求,从某种意义上来说,还实现了人们心中的热血梦想。
格斗游戏,也叫做FTG类游戏,是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
热血狂潮,2D横版格斗
早期的格斗游戏以2D横版为主,1988年日本卡普空公司(CAPCOM)开发的《街头霸王》,是首个含有格斗元素的游戏,但当时仍属于ACT动作类游戏,后经日本SNK公司开发的《龙虎拳》、《饿狼传说》、《KOF》等游戏不断完善其系统,最终形成FTG类型的游戏,使得格斗游戏真正从动作游戏中分离出来。
2D格斗经典——街霸
2D格斗经典——拳皇
华丽旋风,3D横版格斗
随着技术的进步,格斗游戏开始由2D开始向3D发展,在这个时期,出现了3D横版格斗游戏。1993年SEGA公司推出了史上第一款3D横版格斗游戏《VR战士》,由于其极高的游戏性,在推出之后就引起了巨大的轰动,这个时期涌现出许多经典作品,最有代表性的还是《VR战士》、《铁拳》。可以说,这个时期是格斗游戏发展的一个里程碑。
3D格斗经典——VR战士
3D格斗经典——铁拳
网游时代,3D竞技网游
1985年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,这是网络游戏发展史上的一个重要里程碑。在此基础上,1997年,第一款真正意义上的网络游戏《网络创世纪》诞生了。
让我们再回到格斗游戏,随着网络时代的到来,格斗游戏开放商们的眼光不再局限于单机游戏上。网络游戏的成功让他们开始尝试开发新一代的格斗游戏,当然,不再是单机格斗,而是网络格斗游戏。为了满足玩家的对战需求和娱乐需求,格斗游戏不再仅仅重视格斗本身,而是开始更多的重视游戏的竞技性和多样性。
谈到格斗网游就不能不说到《地下城与勇士》,作为国内第一款最受欢迎的格斗网游,《地下城与勇士》在图形上只能算是2D,但是由于其出色的网络互动特性,再加上较好的游戏性,受到了广大玩家的喜爱。
2D横版格斗网游——地下城与勇士
如果说《地下城与勇士》只能算是2D横版格斗网游的话,那么《生死格斗》则是真正意义上的3D格斗网游。《生死格斗》是单机3D格斗游戏的《死或生》的网络版。
1996年,由日本TECMO公司开发的《Dead Or Alive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场。12年以来,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。
3D横版格斗网游——生死格斗
不同于以上两款游戏,由韩国NCsoft出品的休闲竞技网游《激斗》注重的不是人物的格斗动作,而是游戏的竞技性。更加重要的是,《激斗》不是一款3D横板格斗游戏,而是真正意义上的立体式3D场景竞技网游。在《激斗》中地面随时可能会塌陷,山体随时可能滑坡,前一刻还在你头上的巨斧,下一刻就可能会落下,而某些地面上的机关更是让人提心吊胆。你不但要注意对手的攻击,还有学会留意随时可能出现的陷阱。除了传统的对战乐趣,玩家还可以领略到动态场景效果。
3D场景竞技网游——激斗
从天而降的雷电
可以说,网络时代的到来,丰富的游戏的多样性,格斗游戏不在仅仅是格斗游戏,还是休闲游戏、竞技游戏。
激斗官网:http://jd.sdo.com
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