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看齐次世代单机 网游的华丽蜕变

http://www.sina.com.cn  2009年04月04日 14:24  新浪游戏

  随着游戏机、电脑硬件水平的不断提升,次时代游戏在先进科技的支持下必将大放异彩。何谓次时代?即下一代 ——next Generation。这种游戏产品超越了主流产品,目前,它意味着高清的游戏画面 一般情况下,在Play Station 3、XBox360、Wii、PC及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。但这不过是一个狭义的定义,对于次时代游戏,我们其实可以有更多东西探讨。

  进入3D时代之后,画面效果和娱乐性成为了决定游戏成败的关键因素。多边形数量、画面的分辨率、渲染方法、贴图、特效等等都在提升。因此华丽的次世代游戏的优势就主见凸显出来。当然,次世代游戏的魅力绝非仅仅如此,令人震撼的音响效果也为次世代游戏增色不少。这让不少单机游戏玩家玩家扬眉吐气不少,一旦说起网游,他们多数嗤之以鼻不屑一顾。

  但事实上,在当今人们的休闲和娱乐方式多元化的年代,网游的迅猛发展已经成为了一种不容小觑的势头。越来越多的人对这种大众的,互动性强的休闲方式产生浓厚的兴趣。各类新网游如雨后春笋般从地里冒出来,一派欣欣向荣。并且,他们各有各的噱头,有的是民族特色浓郁,有的强调竞技性,有的画面精致设计独特。当然,所谓无如众生愚贤不等,,也就如五谷良莠不齐。任何市场的特点都是产品绝对有好坏之分。在强烈的竞争下,能生存下来的必定只能是强者。

  那么,发展如此迅速的网游,在单机面前就只能甘拜下风么?

  答案显然不是的,任何事情都不是绝对的。但适者生存这个道理告诉我们,在来势汹汹的次世代游戏面前,网游想要提高竞争力就必须要吸取对方的精华。正所谓取其长补其短。如此这般,“次世代网游”这个词语应运而生,崭露头角。

  次世代单机中的精品游戏很多,拥趸者无数。他们能够成功必定有其过人之处,其中精致的画面肯定是首当其冲的。前文说过,画面效果是游戏成功的决定因素之一。许多网游曾经在画面方面败给细腻精美的次世代单机。但是,也有相当多的游戏注意到了这一点,他们通过真实图片素材来进行绘制,这样就让游戏的画面效果显得更逼真。次世代的网游,必须在这方面下足功夫,力争还原3D世界的真实度。在这个过程中,先进的技术是必不可少的,诸如Normal map的接缝处理、新软件Bodypaint、Crazybump的运用等等。这些技术让诸如一类的游戏的画面达到了很好的效果,大大超越了过去一些画面相对粗糙的网游,在直观上就抢占了玩家的眼球,继而激发了玩家的游戏欲。因此,次时代网游要想真正的名副其实,就必然要在游戏画面方面与次世代单机看齐,才不至于有名无实,沦为笑柄。

  除了画面以外,最直观的东西就是音效了,这点我相信不必多说,无论次世代与否,良好的游戏音效都是相当重要的,更遑论要超越目前主流的次世代游戏们了。

  除了画面音效这种最直观的的东西,接下来就是游戏内容。网游最大的“软肋”在于其娱乐性不强。很多玩家抱怨无休止的打怪升级,到最后越来越没劲。究其原因,根源就在其娱乐性仅仅在于新鲜感。当玩家接触到一款游戏,觉得很新鲜,新的世界观,新的怪物,新的伙伴,新的规则。然后,在这一切的覆盖之下,往往是一成不变的模式,换汤不换药的过程。因此玩家产生的审美疲劳是必然的。因为网游要进入“次世代”,除了解决画面音效问题外,娱乐性也是一个需要向单机靠拢并学习的地方。那么关键的问题就来了,要怎样来提高网游的娱乐性呢?我的愚见有两种办法:一是体育竞技性,因为竞技带来的不确定性和多变性,就大大增强了娱乐性。譬如遇到一个旗鼓相当的玩家对手就比杀50之怪顺理成章得到一个宝箱来得刺激的多。其实在增强竞技性方面网游的潜力其实比单机更大,因为网游具有强大的互动性,有各式各样的玩家加入,每天遇到的玩家不一样,有千百种可能。在这方面前面提到的《A.V.A》还有《劲舞团》这类的游戏都做的不错,体现的比较充分。许多网游在固定的模式下增加PK环节就是利用了这种竞技的可玩性。但是,个人认为目前的网游在这个方面还做的不够,应该想点办法改进,向许多精品单机和《劲舞团》《A.V.A》这些网游学习下经验,争取做到越来越吸引玩家,利用玩家猎奇好胜的心态取胜。以精彩优质的游戏回馈玩家。真正进入“次世代”。

  增强玩家的创造性与主宰性也是相当重要的一点,很多精品单机游戏喂玩家设定了许多个不同的结局,目的就是要给玩家一点主宰自己命运,创造自己角色的机会。现在的玩家里面很多聪明人,他们喜欢那种玩游戏的感觉,而不是被游戏玩的感觉。如果在一款游戏中情节过于单调,选择太少,玩家也会腻味。对网游来说,这些都可以体现在细节上的改变和创新。细节上的改变和创新绝对不容忽视,玩家会为了游戏中点滴的改变而感到惊喜。也拿来举例,他的模式其实也并非无与伦比到了神化的地步,也只是坦克护送,医疗救护,黑夜运输等等。但是它在细节处的创新常常另玩家惊喜不已,赞叹连连。譬如指挥官系统,队长可以用望远镜标记敌人的位置并显示在雷达上。而任务职业系统,则分为不同的兵种,进行职业技巧训练。武器改造系统可以由玩家改造枪杆,枪托,枪瞄准镜,加弹夹,红外线,改弹道,枪管等等,大大提高了游戏的创造性。 这样一来,玩家的自我意识大大提高,更能享受到游戏的乐趣。网游要进入“次世代”,一定要打破过去那种相对单调乏味并且没有创造性的模式。

  “次世代网游”这个很潮的词逐渐出现在我们周围的时候,可以看到越来越多网络游戏开始学习单机游戏的精彩之处。网游作为一种受大众喜爱的娱乐方式,向“次世代”发展的前途不可限量。诚然,这需要付出昂贵的代价与心血。但是,时代在进步,我们有理由相信网游通过改良之后的发展也必将越来越好,让我们期待网游在“次世代”的华丽蜕变。


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