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副本网游时代还有什么是不同的

http://www.sina.com.cn  2009年03月23日 12:33  新浪游戏

  如今网游时代,全民皆副本,无数玩家为副本痴为副本狂。据媒体报道“今天你副本了没?”这句问候语已经成为了网游流行问候语的第一名。


今天大家副本了没

  但谁能回答“副本”究竟是什么?大伙的说法千奇百怪什么都有,甚至还曾听说过联众的棋牌桌号和泡泡堂的房间就是个小副本,真是一千个人读红楼梦就有一千个林黛玉的形象。

  作为骨灰,让我们一起来看一下副本的缘起——

  副本最初的雏形出现于著名网游《EQ无尽的任务》中,那时还没有副本这个称谓,大家叫它“地下城”。地下城作为早期副本的雏形,出现在游戏关卡设计中。


在地下城与敌交战

  而Instance(副本)这个概念是暴雪在2001年公布WOW时正式提出的。而当WOW一公测,副本里队友间精细入微的协同作战,Boss战时战术的多样选择,以及掉落高品质宝物的特点立即吸引了无数玩家。随后开放的团队副本更是令PFU玩家不断迎接新的挑战。

  WOW中黑石塔下层副本地图全貌


黑石塔下层副本地图


黑暗神庙副本激战

  不知道玩家是否还依稀记得,早期魔兽中“经典五人”协作副本将副本发扬壮大,使“技巧+配合+团队”共同挑战一个不可能的极限这个玩法发挥到极致,玩家也纷纷赞许。但是,自从职业化的40人副本诞生后,副本变了味,玩家成了副本的奴隶。

  而在此时,WOW的副本概念风靡中华大地,不少国内游戏开发商大受启发,纷纷开始制作有中国特色的副本。

  正在深度内测的《蜀门Online》仙侠背景副本,主打五人经典配合。战术、技能运用中清晰可见魔兽的影子。


蜀门副本与boss激战


号称国内第一款可爱Q版副本概念的网游《QQ幻想》副本


《巨人》以现代战争为背景,高科技的副本

  韩国网游也没能跳出副本的概念:


《地下城与勇士》横版动作游戏副本


2009大作《永恒之塔》副本

  在2009年以副本为游戏主要载体的新游戏中,海外大作《永恒之塔》、《WOW巫妖王》、《剑灵》,本土的《剑网III》、《蜀门Online》、《成吉思汗》等等这些作品,都是在副本设计和表现上做得有不少可圈可点之处。

  但作为普通玩家,我们还是呼吁游戏设计者多做一些更契合“正常人”玩的经典副本,玩家可以通过操作技巧、配合协作相互帮助,进入副本冒险与挑战,尽量避免动辄几十上百人的BT副本,劳神劳累,集合都要花掉数小时,不要让我们变成副本的奴隶。

  最后愿各位玩家在各个游戏副本的鏖战中天天都有好运气,GOOD LUCKY!


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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