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游戏蜗牛旗下《九阴真经》最新公布了《九阴真经》游戏截图,向玩家展示了一个他们精心打造出的很江湖的武侠世界,截图如下:
《九阴真经》主美资料
网名:魔临
工作年限:8年
工作经验:
参与制作过《航海世纪》项目的场景,以及引擎相关的一些灯光渲染、雾效、海水等效果;
参与过《舞街区》场景的特效灯光的制作工作并负责设计《黑暗与光明》的场景;
现今负责《九阴真经》项目,主要管理武侠项目所有美术的相关工作,并协助程序人员开发公司的第2代游戏引擎。
蜗牛是何时开启《九阴真经》项目开发工作的?目前开发进度如何?
《九阴真经》从立项到现在经历了两年多的时间,目前游戏正处于功能的开发和调试阶段,希望能尽快完成一个给玩家测试的版本。虽然这一路走来遇到过很多问题与困难,但是在广大支持《九阴真经》的朋友们的鼓励下,我们有信心克服这些困难,交一份完美的答卷来感谢关注和支持我们的玩家朋友。
《九阴真经》是以“真武侠”为主题,如何在美术风格上体现这一点?
游戏内的场景主要以写实类武侠风格为主,画面精细、色彩嵌合自然,场景宁静,让人感觉仿佛身处一部真实的武侠电影当中。玩家直接就能从环境中感受到“真武侠”的风采。而且我们的关卡设计师通过对关卡的近景、中景、远景等,采用不同的表现手法,突破传统制作的单调感。这会让大家觉得场景层次丰富,犹如置身于画卷般的江湖世界。
还会通过一些程序的decal贴图(贴花技术)来模拟在山崖峭壁上面刻字、墙上刻字,剑痕和刀痕的效果。在特效的表现上面我们会以写实的手法表现,主要体现在一些内功的表现上面比如:刀光,残影,疗伤等效果。
如何保证所创造的场景能够体现出中国玩家心目中的武侠世界呢?
我们会用一些很典型的琴、棋、书、画、竹林、竹筏等中国人耳熟能详的古典元素加以运用,将这些元素和逼真的武侠风格场景联合起来,从而形成一个大的武侠世界,让大家在游戏中能够亲身感受到以往影视作品或者小说中所描绘的武林。
玩家和npc 之间的交互,npc和场景的交互,场景中物体静动的结合。山崖壁采药,内功疗伤,下毒,坠入悬崖的真实表现,飞刀留书,与佳人一起湖中泛舟等一些表现让游戏世界不像以往的那么板,让大家体会到真正的武侠世界。
还会有一些奇遇,在玩家坠入悬崖时会到一个神秘世外桃园场景遇到世外高人会传授绝世武功。进入隐蔽的山洞得到《九阴真经》里的一些武功。
在之前放出的《九阴真经》宣传视频中可以看到的洞窟、竹林、长城、竹筏等,在游戏中也可以看到这些场景么?
视频中的场景在游戏中是真实存在的,而且许多建筑物或者场景都是可以自由进出的。比如:长城就可以自由攀登行走、山崖可以依靠轻功上下、水中可以自由游弋。如果大家有任何美术相关的建议都可以直接在我们的官方论坛发表,有合适的我们一定会采纳,并将其运用至游戏内,同时还会送出一份精美的奖品。
从近期透露的一些游戏截图中可以看出,画面效果很不错,采用了哪些新的美术技术?
由于《九阴真经》项目运营了蜗牛最新开发的场景编辑器,并在自主新引擎支持下应用了lightmap,Bloom,Normalmap(法线贴图),Specularmap(高光贴图),decal贴图(贴花技术),容积光照技术等等,使得玩家在游戏内能够感受到与现实相仿,十分逼真的现场效果。例如:大家可以看到阳光穿过树叶照射到地面、人物沐浴在各种光线下的效果、场景中地型和景观远近效果也能够清晰分辨。
现在的游戏截图是否代表了最终效果?是否需要玩家效果全开才能达到截图中的场景效果?
目前的截图并不代表最终效果,还有一些技术效果正在完善中。在游戏显示效果全开的状态下游戏画面会超过现在。我们还通过一些技术来模仿人眼,使游戏能够表现出更多层次的明暗效果,让角色在游戏中抬头或是低头时出现光线变化,使场景更加自然。还有一些预设效果、水墨效果、写实效果、电影效果等等,肯定会让大家满意。
对之前游戏界面截图中出现的,广受玩家议论的“商”和自动寻路功能是否可以给出解释?
在游戏截图中右上方的“商”指的是游戏中的跑商系统,这和游戏的系统有关系,目前还不方便透露具体的功用。而自动寻路的功能主要是用于给玩家指路,方便大家进行一些任务和寻找一些NPC,因为游戏的场景十分宏大,难免会有一些玩家会找不到路,当然并不是所有的任务都通过自动寻路来完成,还将有一些比较特殊的高难度任务留给大家。
大概还有多久游戏才进行封测?封测阶段将开放整个游戏内容的百分之多少?
目前整个项目正在紧张的制作中,预计将在今年的下半年开始封测,封测阶段将开放整个游戏大概将近50%的内容,不过之前肯定会有游戏的试玩版提前给部分玩家过过瘾。
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