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三强争霸谁能一统2009年中国网游市场

http://www.sina.com.cn  2009年02月18日 14:16  新浪游戏

  2008年度的网游市场,依然是《魔兽世界》(wow)一家独大,这一款在任何方面都可以算得上是完美的游戏,依然是玩家数量最多的游戏。


魔兽世界

  而在2008年底,新锐游戏《永恒之塔》(aion)辖带着势头良好的剧情和新颖的设定正式降临,封测刚刚结束还不到一个月。


永恒之塔

  上海天希娱乐代言的幻想游戏大作《伊苏战记》(ys)跨年度火爆封测引发了一场狂热的游戏盛宴,作为一款幻想游戏,ys在各项设定里面算得上是比较完善的。


伊苏战记

  2008年到2009年的这个冬季,对广大玩家来说,将成为一个相当有纪念意义的冬天,这么多强势游戏同时摆在广大玩家的面前,不知是玩家们的幸运还是不幸。

  在这里,某月来给大家分析一下这三款游戏的可玩性,看看wow,aion和ys分别有什么优劣点。说到可玩性,就要从游戏背景,游戏风格还有人物属性三个角度来说了。

  1、游戏背景:

  Wow的根本,自然是暴雪公司倾力打造的经典即时战略游戏大作——魔兽争霸系列单机游戏。经过了十数年的不断补充完善和打磨,这款游戏已然成为网络游戏之中的十年经典。

  Aion的大背景则是众多网友们都熟知的AD&D系列基本设定,光明和黑暗之间的矛盾,神族和魔族之间的长年战争。整款游戏划分出了两大终极阵营,你是选择信奉光明还是将灵魂交给黑暗,全在你自己的选择。

  Ys的前身是风靡一时的日式ARPG始祖——伊苏系列单机游戏,这款游戏的大背景是伊苏古城飞上天空数百年后的艾蕾希亚大陆。比起单机版,它增加了很多新的元素和新的传奇故事。对那些热切喜欢日式RPG的玩家们来说,这是一个绝对不可以错过的游戏。

  2、游戏风格:

  Wow的剧情称得上一个荡气回肠,换句话说,wow的剧情就是一段又一段惨烈的战争史,就是一个又一个让人无奈的悲剧。这样的剧情下的游戏,自然不会是什么特别明朗的风格,整个游戏的风格都偏重阴沉暗哑,就好象脚下的每一寸土地,都浸满了鲜血一般。

  而与之相反,aion的背景主要是神魔之间的战争,相比wow要多一点点阳光,多一点点明媚。迷幻的天空,美丽的羽翼,让这款游戏好像一个阳光少年一般。

  在游戏风格,ys也是一款韩国开发的网游,在画面方面自然相当精致,而且更让人惊叹的是,这样精美的画面,对配置的要求居然低到不可思议。当无数喜爱日韩系奇幻游戏的玩家们被aion超高的配置要求拒之门外的时候,ys无疑将成为他们最好的选择。游戏的风格也是相当Q的,相信在这点上可以吸引很多对元素要求不高的小资玩家吧。

  3、人物属性:

  对一款网游来说,人物的属性是可玩性中最重要的一点。在这点上,wow抛弃了老套的“升级-加点”模式,采用了新颖的天赋加点模式,通过玩家对天赋的选择来决定今后成长的方向。

  与之不同的是,aion没有人物加点,也没有天赋选择和技能取舍。但是aion采用了镶嵌宝石和声望增能这两个方法来决定玩家的成长方向,最大程度低杜绝了克隆人,同时让游戏更加的多姿多彩。

  而ys采取的防克隆手法则是晋阶时的选择和被动技能的取舍,玩家升级的时候,除了生命和魔力,基本值是基本不动的。所以说,晋阶和被动技能的选择,是相当重要的,你是要成为大杀四方的高贵的魔导师,还是成为敢于牺牲自己的圣骑士,都在这里开始抉择。

  通过一系列的分析,我们发现,《伊苏战记》不论是背景,风格还是人物的设置都是相当有特色的,可以说,比起现在风头正劲的wow或者是aion也绝对毫不逊色。

  就让我们,以饱满的姿态,来期待ys的内测吧,相信我们的支持,会让这款游戏越来越好,越来越完美。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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