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格斗之王《哼哼哈嘿》平衡才是王道

http://www.sina.com.cn 2008年12月09日 15:47  新浪游戏

  纵观20年格斗游戏的发展,平衡性和游戏性一直以来都是格斗游戏爱好者关注的焦点。游戏是否平衡会在很大程度上影响到玩家,只有兼具游戏性和平衡性的格斗游戏才能长久的吸引玩家。而单机游戏由于缺乏有效的调整修改的手段,因此一旦平衡性出现问题,那将是致命的打击。而网络游戏则不同,通过补丁和更新,可以随时随地的对游戏的平衡性进行调整。此次《哼哼哈嘿》的更新,就包括了对游戏平衡性重大的调整。

  此前在《哼哼哈嘿》中,英雄角色的伤害相当的高。在接受了玩家的建议和对游戏反复的研究和测试之后,在这次新的版本中对英雄角色的伤害进行了一定程度的削弱。不仅英雄角色的普通伤害被削弱了,英雄角色的必杀技伤害更是被大幅度削弱。本次更新之后将彻底杜绝英雄角色利用高伤害、强判定的技能进行压制,或者使用英雄必杀技将对手秒杀。从而令《哼哼哈嘿》更加平衡,更具有游戏性。

  除了对英雄的调整之外,此次新推出的无变身模式也是对,平衡性调整的另一种尝试。通过取消英雄变身,来突出玩家自身实力对对战结果的影响,从而令游戏更加接近传统的经典格斗游戏。玩家需要通过对不同流派和招数的熟练掌握才能赢取最终的胜利。只有对游戏系统最了解,并且能把技战术完全发挥出来的玩家,才有可能成为格斗之王,称雄《哼哼哈嘿》的世界。

  格斗游戏,平衡才是王道,让我们一起期待新版《哼哼哈嘿》的到来吧!

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  格斗之王!—《哼哼哈嘿》英雄公测战场!


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