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星尘传说职业系统研发人员访谈策划

http://www.sina.com.cn 2008年12月05日 17:35  新浪游戏

  职业,是任何一款游戏中最重要的组成部分,也是玩家享受游戏乐趣的关键因素。如今,《星尘传说》首创的星盘职业系统将带来更加自由和灵活的境界,为广大玩家创造出一个更加丰富精彩的游戏世界。

  为了让广大玩家更深入地了解这款游戏,星尘玻璃屋特别联系了《星尘传说》的职业系统研发人员——资深策划子扬,请他对这款游戏进行详细的介绍,并为广大玩家揭露《星尘传说》一些不为人知的秘密。


星盘职业系统

  玻璃屋:子扬你好,《星尘传说》主打的星盘职业系统是个怎么样的概念?对比传统意义上的MMOPRG职业分化系统有什么不同?它又有什么优势和可玩性?

  子扬:你好。《星尘传说》的星盘职业系统是玩家可以根据自己的喜好自由转换职业的系统,很大程度上增加了游戏角色的可塑性。传统MMORPG的职业培养往往都是只有一个方向,但《星尘传说》的星盘职业系统则可以让玩家有多个培养方向。当玩家因为某种原因希望使用其他职业进行游戏的时候,不用重新建立一个角色,只用原来的角色进行转职就可以了,也极大的方便了玩家。

  玻璃屋:如今玩家十分重视职业平衡性质,星盘职业系统在这个部分是如何设计规划的?其原理是怎么样的?

  子扬:绝对的游戏平衡在任何游戏中恐怕都难以实现,但我们会尽量控制,保证每个职业在PVP、PVE上都会有自己的特点,而不是保守的为了平衡而失去特色。很多玩家担心自由的转职系统会破坏平衡性,其实这点倒是不用担心的。首先我们将所有的职业分为了三系,就是大家熟知的战士系、行者系、法师系,如果是跨系转职的话,转职后前身职业的主动技能都将无法使用,因此不会出现玩家所担心的“穿着重甲丢大火球”的情况,因为重甲只有战士系的角色能使用,而大火球只有法师系的职业能使用,两者是无法同时出现在一个角色身上的。游戏角色从转职上能得到的好处仅限于对平衡性影响不大的被动技能和姿态技能。

  玻璃屋:初级职业“初心者”用意为何?而第一次转职后的3个职业方向为以后的职业发展有什么决定性和影响?

  子扬:相信很多玩家都有过在游戏进行之后,发现所选职业不合自己心意的经历,遇到这种情况就只有重新建立一个角色或者勉强玩一个不喜欢的职业。为了在《星尘传说》中避免这种不快,我们在建立角色和选择职业之间加入了一个初心者阶段。初心者阶段玩家可以通过与NPC对话选择自己的见习职业,如果觉得选的职业不合心意,可以再次与NPC对话选择其他的见习职业。至于第一次转职后的3个职业,只是游戏的一个开始,决定性的和影响还谈不上,因为我们游戏是支持自由转职的。


牧师

  玻璃屋:传统MMORPG中的“铁三角”在《星尘传说》中是否依然有效?会有什么与其他游戏不同的地方?

  子扬:在《星尘传说》中不会出现缺少了某个职业就无法进行游戏的情况,所谓“铁三角”中的“铁”,还是有着很大伸展空间的。与其他游戏的不同是,我们职业的搭配不存在“可以”与“不可以”,而是“可以”和“更好”。一个团队若无法找到圣骑士吸引怪物的仇恨来承受伤害,其他战士系的职业也能胜任,甚至行者系、法师系也可以,不过至于用哪个更好,我想这就需要根据实际情况来判断了。

  玻璃屋:在第一次技术性封测的时候,玩家们称呼星盘职业系统为“平转”系统。又或者被称为“兼职”系统。我们知道在很多游戏中都有这样的概念。那么在《星尘传说》中这些称呼是否恰当?

  子扬:第一次技术性测试并未开放跨系的转职,玩家这样称呼可能多了些主观色彩,其实“兼职”这个称呼并不准确。熟悉《龙与地下城》规则的玩家一定都知道,传统意义上的兼职,会保留兼职前每个职业的大部分技能,但《星尘传说》并非如此,这一点在前面也说过了,跨系的转职只会保留前身职业的被动技能和姿态技能。就好比现实中你是一个厨师,后来你去驾校学了开车做了司机,你作为司机不可能再频繁的展现你的厨艺,但是你的厨艺知识却并未忘记,如果以后再次回到了厨师的岗位上,还是能做一桌子好菜。

  玻璃屋:在第一次技术性封测时,玩家初步领略到了二转的部分职业。比如术士、骑士等。那么在第二次技术性封测阶段,这些更加专精的职业会有哪些新的表现?有哪些是在一测时候没有出现的细节,比如技能?

  子扬:第二次技术性封闭测试的时候,随着新等级上限的开放,玩家将能体验到高级2转职业带来的游戏性,也能更好的体验这些职业在游戏中的定位。一转职业毕竟只是个开始,但二转职业的特色就很明显了,比如骑士的极限防御会让所有的攻击都显得无力,而术士则有着多种强大的群攻魔法,斥候的隐蔽技能则可以轻易的使自己脱离险境,当然了,上面说的只是冰山一角,更多的特色,还请玩家在即将开放的二次封测中体验。


绚丽法术

  玻璃屋:一般我们认为MMORPG最具可玩性的部分就是人物角色职业的培养和成长方面,在这个部分,《星尘传说》是如何考虑的?

  子扬:这点在最开始就提到了一些,因为《星尘传说》的自由转职系统,使得每一个角色的可塑性都非常的高,玩家可以通过对一个角色的培养来完成对整个游戏的体验。不过我们游戏中可玩的东西可不止人物角色职业培养,还有跑商、各地方势力争夺战、卡片、副本等都具有相当大的可玩性,相信玩家也一定会很喜欢这些风格各异的系统。

  玻璃屋:主动技能和被动技能这两种技能我们广大玩家通过对其他游戏的了解应该比较熟悉了,但姿态技能这个部分相信很多玩家还是不能完全了解。请简单的为我们介绍下。

  子扬:是这样的,姿态技能可以理解为一个常态的增益状态,在二转之后,每个职业都拥有一个独特的姿态技能,而每个角色同时也只能开启一个姿态技能。因为这些姿态技能都是为每个职业量身打造的,所以在战斗中对每个职业都有着很大的帮助。

  玻璃屋:如此说来姿态技能是职业技能里很大的亮点,而且还有着左右职业能力的作用,那么通过我们的星盘职业系统进行多职业搭配的人物在运用姿态技能上会有什么特殊表现?

  子扬:这个问题问的很好,在游戏后期进行了多次转职的角色,会拥有很多职业的姿态技能,这样以来在合适的时间选用合适的姿态技能,也成为了一种新的游戏体验,比如一个法系的职业,在被怪物围攻的时候,可以开启战士系提升防御的姿态,从而为自己解围,当然这只是随便说的一个例子了。是否能巧用姿态技能,在练级、PK中做到事半功倍,也算是后期对玩家的一个小小的挑战吧。


激烈战斗

  玻璃屋:现在的网络游戏对于角色系统这部分通常是采用玩家升级配点或者系统升级配点两种方式来达到角色成长性表现。在《星尘传说》中,是通过什么样的配点方式来达成角色成长性的?

  子扬:《星尘传说》采用的是一种类似于“系统升级配点”的成长方式,但却有别于传统意义上的“系统升级配点”,因为《星尘传说》中的人物属性成长并非与人物等级挂钩,而是与角色的当前职业等级挂钩。也就是说,游戏角色的人物等级提高了,对其属性成长影响微乎其微,只有角色的职业等级提高时,角色的属性才会有较明显的成长,所以职业等级的意义非常重要。

  玻璃屋:星盘职业系统可以成就拿着巨剑的法师。这样的搭配用意在哪里?在队伍中的表现形式又如何?

  子扬:拿着巨剑的法师确实是会存在的,而且不排除我们后期会专门为这种职业设计特殊的武器,比如一把魔法攻击很高的魔法匕首。这样做主要是满足玩家的个性需求,拿着匕首的巫师可以空出一只手去装备盾,拿着双剑的诗人则可以一定程度上弥补自身攻击力不足的缺陷。 但这些影响并不会很大。


杀怪

  玻璃屋:我们还知道只要玩家有足够的耐心,他们将可以一个角色学习到所有的职业技能,这难免不让人想到:可能出现强大的多面手职业吗?

  子扬:不会的,因为前面说过了,跨职业转职后,保留的只有被动技能和姿态技能,这些技能可以在一定程度上提高角色的战斗能力,并不会强大到成为多面手,毕竟一个巫师的基本属性还是贫血低防,他永远无法很好的替代一个圣骑士去充当肉盾,其他职业也是这个道理。

  玻璃屋:还有一点也比较让人感兴趣,2转以后,例如我是斗士,随后转成了牧师,但一段时候后,我又想转回斗士,这样的可逆过程是否可以轻易实现?

  子扬:我们会方便玩家转回到以前的职业,至少会比第一次转职的时候方便很多,这点是大家在设计转职系统之初时候达成的共识。当然,如果是第一次转职的话,恐怕就要下点力气了。


对战

  玻璃屋:最后我们还想了解一下,星盘职业系统在后续的开发中会有什么出人意料的新特性?

  子扬:呵呵,这个嘛,我们正在计划给3转职业加入一些很有趣的技能,但这些技能的学习条件比较苛刻。比如我们或许会给暗骑士加入一个叫召唤亡灵战马的技能,这个技能的学习条件是要求你曾经转职过死灵法师,通过这些有趣但不影响平衡性的技能,增进职业间的互动。更多有趣的设计,相信不久的将来,大家都会在游戏中慢慢的发现。

  玻璃屋:好的,非常感谢接受我们的采访。

  子扬:谢谢。


游戏图

  听完资深策划子扬的访谈,你是否厌倦了传统网游那种单一的职业模式呢?快来《星尘传说》,感受一下崭新的职业体系所带来的乐趣吧!萨维若拉大陆这片广阔的天地,是勇士们展现自我价值的舞台,舞台幕布将要掀起,该轮到勇士们上场了!

  官方地址:www.star07.com

  论坛地址:bbs.star07.com

  星漫科技《星尘传说》运营团队


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