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为韩国游戏正名《王者世界》金牌体验

http://www.sina.com.cn 2008年12月02日 11:07  新浪游戏

  第九城市最新大作《王者世界》日前在北美评分榜、期待榜获得双料冠军,这本来是一个游戏的获奖,却引发了一场关于新派韩游的讨论,这对于业内人士或者玩家来说,都是始料未及的。但作为2008金翎奖最佳奖外网络游戏,由《王者世界》来引领这股新派韩游风潮,为玩家带来前所未有的金牌游戏体验,却是大家殊途同归、达成共识的。


王者世界

  对于中国网络游戏产业来说,2003年可以视为一个重要的时间点和转折点。在这一年,国产网络游戏大作《大话西游2》正式把已风光数年的韩国游戏《传奇》拉于马下,成为中国在线人数最高的网络游戏。由此,在中国网络游戏产业称霸以久的韩国游戏正式开始步入没落期,市场分额逐年减少。而相对的,国产游戏在技术等各个层面全面开花,在线50万人以上的超级大作层出不穷。2007年底,韩国游戏在中国游戏市场的地位已然达到谷底——据韩国《朝鲜日报》报道,2007年中国网络游戏市场的规模增长到100亿元人民币,但一度席卷中国市场的韩国网络游戏的市场占有率最近却跌至10%。

  时间步入2008年,中韩游戏争夺市场的一面倒局势却在悄悄发生着改变,而这种改变,却是因为一款出乎所有人意料之外的游戏带来的。这款游戏,就是国内抵京网络游戏运营商第九城市旗下著名的“世界三部曲”的最后一部——《王者世界》。《王者世界》这款可称之为具有划时代意义的创意大作是由韩国著名游戏开发商Ndoors竟三年之力开发出来的,可谓是近几年时间里最具想法和创新的韩产网络游戏。一经推出就在韩国引发轰动,长时间占据了韩国本地的各个游戏排行榜的领先位置。在第九城市击败众多竞争对手,宣布将《王者世界》带来中国的时候,一时间双方面声音的交锋成为了业内关注的焦点。“唱跌”方面认为,在韩国游戏整体走低的局势下,付出如此之大的资金和人力来代理这样一款创新之作,对于第九城市无疑是一个冒险和赌博;“喊涨”方面的声音则认为,《王者世界》在韩国本土的大获成功,已经证明了这款游戏的稳定性和市场潜力,在第九城市丰富的运营经验下,《王者世界》必然会成为一款为韩国游戏证明的成功大作。

  不久前,《王者世界》进行的小规模体验活动的火爆成功,全面回应了不久之前的质疑之声。在有幸参加这个体验活动的玩家交口称赞下,《王者世界》所带来的宏大的游戏世界、创新的游戏玩法以及完美的画面表现全方位的出现在中国玩家面前。虽然只有短短的十余天时间,但是带给玩家的震撼和感动全然不是语言和文字所能表达的。《王者世界》带来的金牌游戏体验在极大程度上为在中国网络游戏产业一度陷入低迷的韩国游戏注入了一针强心剂,使得即将到来的2009年的游戏产业变化带来了极大的变数。在接下来的时间里,《王者世界》即将进入正式的测试阶段,新技能、新人物、新地图的添加,将带给玩家在过去的金牌游戏体验更上一层的感受,我们所能做的,就是耐心这个时间点的到来。

  更多关于《王者世界》的最新消息,关注:at.the9.com


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