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固步自封与韩流逆袭再看中韩网游之战

http://www.sina.com.cn 2008年12月01日 11:02  新浪游戏

  今年对于中国的网络游戏玩家来说,是一个如饥似渴的年度。整整一年之久,无论是国产还是舶来品,都缺乏一流的大作来填充中国网络游戏市场这个越来越大的盘子。虽然国内的一些大的开发厂商依然在不遗余力地宣传以及推出自己的产品,但是我们却不得不悲哀的承认,中国网络游戏产业在经过了几年时间的飞速发展,随着规模的越做越大,研发实力却与国际领先水准之间的距离越来越远。别的且不用说,只说网络游戏的“中韩之争”,一手缔造了中国网络游戏市场的韩国游戏曾经如恐龙称霸史前世界一样,完全统治了中国市场,但是随着中国本土研发军团的异军突起,国产游戏以豪迈的气势将韩国游戏横扫出局。2007年底,韩国游戏除了固守休闲游戏这一块最后的阵营之外,在其他领域已经被国产游戏打得“找不着北”。然而国产游戏在取得了全面胜利之后,却一门心思的只想着“保卫胜利果实”,无法在创新和技术上有哪怕一点的进步。一年之中,可以称得上大作的国产游戏几乎没有,整个市场中充斥着模仿和流水线之作。不久之前,韩国Ndoors出品的《王者世界》在北美玩家评分榜和期待榜上,居然击败了呼声极高的魔兽世界最新资料片巫妖王之怒,一举夺得两个排行榜的冠军头衔,让所有玩家和从业人员惊呼不已。再加上盛大代理的《永恒之塔》封测活动在国内引发的疯狂抢号,韩国游戏的复苏之势已然太过明显。然而我们曾经的骄傲,那些著名的国产游戏研发商,却仍然坐在功劳簿上吃老本,难道真的要应了鲁迅先生的那句话——长此以往,“国”将不“国”?

  接下来我们不妨将今年已经推出的国产大作和即将登陆和已经登陆的韩国游戏一一作个比较,来看看双方的差距是否像我们之前所说的那样越来越大。

  大话西游外传 VS 王者世界

  既然是北美期待、评分榜双料冠军,我们就先从《王者世界》说起。当年网易作为反击韩流的急先锋,大话西游和梦幻西游联手将曾经不可一世的《传奇》拉与马下,成为中国在线人数最多的网络游戏。这次花了极大力气推出的《大话西游外传》也是回合制游戏,正好用来做《王者世界》的对手。从系统上来来看,《王者世界》极具创新性,无论是佣兵的获得和养成,还是首创的“一拖八”九人战斗模式,都开创了回合制网游的先河,这种在创意上的勇气,也就是《王者世界》能够吸引玩家关注的最大原因。而《大话西游外传》和《大话西游3》完全是一个模子复制出来的产物,连三个种族18个人物都和大话3一模一样没有变化,更别说战斗系统和画面了。所谓的“外传”,无非是网易看到免费游戏市场的日进斗金而口水横流,将系统改了一改推出的大话3道具收费版。不久前《王者世界》开放一组体验活动的服务器,有幸参与的玩家都对该游戏交口称赞,虽然在某些方面还存在不符合中国玩家口味的因素,但最起码在这种创意上的革新就值得尊重。相比较下,网易这种改头不换面的做法,是否有欺骗我们这些忠心耿耿的国产游戏拥趸之嫌呢?


王者世界

  仙剑奇侠传online VS 永恒之塔

  一个是国人期盼多年,玩家心中永远的等待,可称得上是期待度最高的国产网游,一个是韩国最著名的开发商苦心开发多年,正式推出之前一年就开始引发轰动的超级大作,仙剑online和《永恒之塔》似乎成为了命中注定的对头。然而在玩家日益高涨的期待度下,仙剑online的表现却让人觉得它真的是有点辜负玩家这么多年的期盼和等待。单机化痕迹过于严重,系统毫无创新,BUG随处可见,这些且先不说,拜托大宇,这已经是08年了,你觉得这种放在03年都会有人觉得粗糙的游戏画面,说得过去么?跳票不是问题,更换主创也没有问题,但是好歹要给我们一个说得过去的仙剑online啊!不能仅仅靠着我们对李逍遥赵灵儿的眷恋,来撑起整个游戏。而反观《永恒之塔》,别的且先不说,光是那几乎可以媲美CG画质的游戏画面,就已然代表了网络游戏开发技术的最高峰,什么时候,我们才能达到这个水准?


仙剑奇侠传online

  热舞派对 VS 地下城与勇士

  这两款游戏都是休闲游戏,都是今年刚刚推出的产品,正好可以放出来比较。完美当初推出热舞派对,真的是出乎所有人的意料,所有玩家也期盼着凭借完美强大的研发实力,能够在韩国游戏占据绝对优势的休闲游戏领地占据一定地位。然而随之而来的完美与久游的口水仗让这一切都变了味道,在两家公司互相揭短的同时,玩家们也逐渐发现,所谓的新时代舞蹈游戏,在游戏模式上和《劲舞团》毫无二致,作为国内最具实力的3D游戏开发商,完美所作的也只能是将自己的游戏引擎套上《劲舞团》的壳子,然后宣称自己“真正永久免费”。不久之前,完美宣布推出《热舞派对》的更新版本,说白了也就是要开始道具收费了,这让之前的“真正永久免费”变成一句笑谈。而相比起来,腾讯代理的《地下城与勇士》虽然占了QQ庞大用户群的便宜,但是崭新的游戏模式和稳定的状态,让这一款新类型的休闲网游成为了2008年最为成功的一款,不久前腾讯已经敢于喊出百万同时在线的口号,且不说这其中水分有多大,单是国内研发商一系列跟风之作的“紧锣密鼓”,也能看出《地下城与勇士》对整个业界的影响和震动了。


地下城与勇士

  怒其不争,哀其不幸,三款国产网游和三款韩国网游的交锋,无一例外的败下阵来,这不由得不让我们反思国产游戏今后所要选择的路。像以前那种被韩国游戏牢牢占据中国游戏市场份额的时光,我们谁也不想回顾,更不想这局面再次重演。然而国产游戏再不痛定思痛,再不安下心来苦抓技术和创意,这种单靠模仿和抄袭和吃老本的日子,又能够过多久?韩流逆袭,我们真的不希望这是国产游戏消退的开始,国产游戏开发商所要做的,是睁开被急功近利蒙蔽的双眼,去看清前面的路。

  往前的路,可能会很艰难,但是,我们会陪着你们,一直往前走。


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