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新浪专访EA大作《BattleForge》制作人

http://www.sina.com.cn 2008年12月01日 10:03  新浪游戏

  27日,EA全新RTS网游《BattleForge》举办了小规模的媒体御览会,由来自EA Phenomic制作人Michael揭开了这款游戏神秘的面纱。会后,Michael接受了新浪网记者的采访,道出这款游戏台前幕后的方方面面。


制作人与小浪亲密合影

  Michael谈到自己制作这款游戏的初衷时提到自己长期以来都是RTS类游戏的忠实爱好者,同时对目前欧美比较流行的卡牌游戏也有着浓厚的兴趣,因此便产生了能否将卡牌游戏具体化,并且延长单纯PC游戏的可玩性的想法,这边是这款游戏产生的最初动力。

  卡牌游戏与即时战略游戏有着不同的用户人群,也有着完全不同的节奏和玩法,如何协调好这两者之间的关系直接决定这款游戏是否有生命力,对于这一点,Michael胸有成竹,他说《BattleForge》用卡牌的形式来表现代表人物属性的图标,并不影响战略游戏快节奏的对抗性,每张卡牌都有自己独特的故事,精美的画面,因此也能同时满足卡牌收集者的需求。这款游戏不能单纯定义为RTS游戏或者卡牌游戏,更适合那些对RTS或者卡牌游戏不那么痴迷的中间玩家。对于一般玩家来说,更容易上手,很容易产生满足感,从而延续游戏的生命力。


制作人在游戏原画展板前

  关于游戏的收费模式,Michael说,针对中国市场的独特性,会采取客户端免费,道具收费的模式,但不用担心无法保持游戏的平衡性,因为游戏更看重整体的策略性,即使满手都是高级的卡,如果初期能量不足无法使用,还是一样会失败,所以玩家的策略与经验才是游戏胜利的决定因素。除了直接购买道具,玩家也可以通过与其它玩家交易的方式来获得卡牌。而如果想要获得一些特殊的高级牌,可以通过官方举办的一些竞赛来得到。为了满足一部分收藏爱好玩家的需要,卡牌不会设置期限,但时间长会失去一定的属性,甚至影响到人物外形。不过Michael强调,这些都是目前研发过程中的想法,具体的实现形式还需要确定中国的运营商才能最后决定。

  Michael还作了一个重要更正,北美目前进行的是限量测试,而并非之前国内所报道的公测,只是由于国内外对“公测”定义的不同造成的误会。经过部分玩家的试玩后,美国媒体对这款游戏给予高度评价,有媒体称这款游戏为“RTS版的魔兽”。Michael对此说法解释说,这并不是说《BattleForge》与《WOW》之间有什么可比性,毕竟是完全不同的两种游戏类型,而是表达了一种厚望,媒体认为《BattleForge》在RTS领域也可以取得《WOW》在RPG领域那样的成功。Michael本人表示对这款游戏完全有这种信心。

  希望这款游戏可以尽早确定国内运营商,可以让国内的更多玩家体验到这款极具特色的游戏,新浪游戏会继续为您关注这款游戏。

  资料:

  Michael Krach

  BattleForge制作团队 制作人

  Michael目前担任EA Phenomic旗下《BattleForge》制作团队的制作人。除了负责游戏在欧洲及北美地区推出以外,Michael还负责将《BattleForge》作为EA即将上线的网游产品在亚洲地区的推广工作。

  作为《BattleForge》的超级粉丝,Michael本人长期以来都是RTS类游戏的忠实爱好者。

  Phenomic游戏制作室简介:

  Phenomic游戏制作室位于德国Ingelheim,由《工人物语》的创作者和策划Volker Wertich在1997年创立,制作室从事RTS游戏类开发制作已有多年历史。制作室总经理Dirk Ringe就职于Phenomic即已达11年之久。

  《工人物语》仅在德国PC销量就已超过20万套,而《工人物语》III在德国成功售出了45万套,Volker 及其团队凭借着游戏的卓越品质在RTS领域创造了辉煌的战绩。

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