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大话西游II之《倩女幽魂》五大看点

http://www.sina.com.cn 2008年09月12日 13:33  新浪游戏

  大话六年了。

  六年,是一个不短的日子,也许一场轰轰烈烈的爱恋,从开始到结束,也没有这么漫长。

  六年,你和我,他和她,深爱着大话II这个游戏,在这个虚拟的世界里,挥霍着我们的青春,释放着我门的激情。

  六年,在这个小小的世界里,涌现了老虎222,村夜未央等等一大批叱咤风云的英雄人物。

  六年,这款国内经典网游,从再世情缘到仙器传说,历经了八次资料片的更新变革。

  就在2008年的金秋奥运月,网易公司重磅推出了第九部资料片——《倩女幽魂》,这部资料片的推出让人对大话II有了更多的期待,期待她到达所未有的高峰。

  倩女幽魂宏观谈:

  战斗格局的改变:6年了,血,敏或者平衡的队伍,战术,已经发展到一个瓶颈阶段 。敏队和老虎222,血队有宝光,血和敏都被人推到了一个极致。于是《倩女幽魂》登临了,带来了新鲜的血液,增加了新鲜的玩法,让玩家激情熊熊燃起。

  平衡:一个网络游戏,和现实社会一样,有RMB玩家,当然也会有平民。如果只有RMB玩家没有平民玩家,大话也不可能发展起来。平民玩家才是大话的主流势力。我们需要的,网易追求的,也就是平民和RMB玩家的一种平衡。 如果说仙器传说的一些修改,不那么利于平民玩家,那么倩女幽魂的出现,无疑缩小了平民玩家和RMB玩家的差距,让广大的平民的玩家能以较少的投入去体验高级PK的乐趣。

  倩女幽魂面面观。

  (1)鬼族

  鬼族无疑是这部资料片核心的核心,正因为鬼族的出现,才导致了大话2PK格局的重大改变。鬼族是一个半控制半攻击的种族,那么由于他的本身性质,就决定了他是一个可功可守的种族。

  鬼族主角的形象太容易让人心动。眉若春山,双眸含怨,有着凄美爱情故事背景的幽梦影。星目剑眉,清冷孤傲,有着皇族血统的祭剑魂。还有那,青影泛湖的孤舟,玄木生莲的花轿。绝美的美工,无疑给已经视觉疲劳的玩家一种别样的美感,一种惬意的心情。

  鬼族对PK格局影响—多元化PK格局终于来临。由于还是五人的PK模式,那么鬼族的出现势必打破现在的组队模式,八联后的双魔单仙双人经典阵容,将被彻底打破。

  但值得注意的是,鬼族应该是做为一个万金油出现,他可以去替代以前阵容的任何一个点,但又不能完全替代任何一个点。至于是上双鬼,还是单鬼,是上男鬼还是女鬼,这完全是依据自己队伍的整体情况去决定,而这一个特点出现又打破了八联后双魔单仙双人独霸,占主流的组队趋势。现有的种族初看之下,貌似有的种族被一定程度削弱,被抑制,其实不然,等鬼族成熟以后,一切将会趋于隐性的平衡。以后的PK模式,也将会朝着多元化的道路发展。

  (2)转种族系统

  我选择,我喜欢。

  从非战术角度考虑,三次转换机会,给了玩家很多方便,可以让玩家省下重练的麻烦,而换一种全新的种族去玩。这样很好的解决的老玩单一种族的游戏疲劳。比如,在新资料片成熟的初期,鬼族肯定很受欢迎,很拉风,于是很多玩家可以直接转成鬼族,第一时间去体验鬼族的乐趣。而等到资料片成熟后,新鲜感没了,玩家又可以转回以前的种族或者根据那时的队伍需要去转成新的种族。而300点转换费用,也是在可以接受范围内的。

  我重生,我欣喜。

  从战术角度考虑,三次转换种族的机会也是非常有意义的,在以前,你去打联赛,哪怕要个带双抗黄金的人转仙也不会要个带SS的4世仙,那么这就造成了一种隐型的不平衡,投入和回报,不成比例。而现在好了,4世仙既然不行,那我可以转成女人,在高级装备武装下,一样可以站在最高PK舞台上。在者,在以前由于血队的兴起,男人转的女魔成了香饽饽,可遇而不可求,很多人为了求一多抗女魔,而磨破嘴皮,而现在好了,可以通过已有的法满人族号去转换过去,以填补这个空缺。

  各得其乐。

  总体来说,这次的种族转换会使不法满的一般玩家有更多种游戏方式,缓解单一种族玩法的疲劳,而使法满的竞技型玩家,能更好的,更方便的登上最高的PK舞台。

  (3)新装备系统。

  新装备一共有六件 两个戒子 一个挂件 一条腰带 一个面具 一个披风。披风 面具

  而其中属性分特定属性和不定属性。

  特定属性:

  面具 主抗人法鬼法

  腰带 主抗鬼法

  披风 主抗仙鬼法

  挂件 主抗人法仙法

  而两个戒子 只添加属性。

  而不特定属性,则属于炼话属性。但需要注意的是,一旦你实施炼话,特定属性和不特定属性是同时变化的。

  新装备的核心在于有可培养装备和不可培养装备两种。

  不可培养的装备:此等装备,无默契度,采用两合一的方式合成,最高为4级,而玩家只能最高合到3,4级为系统做为高级奖励发放。此等装备在同等级的情况下比可培养的装备属性较差,适合于平民或者区内竞技型玩家,具有投资小,操作简单等特点,属于常规装备一类。

  可培养的装备:此等装备,有默契度,通过多个有默契的装备合成而得。最高为6级。此等装备属性普遍较不可培养的装备好,适合于RMB玩家或者联赛竞技型玩家,具有投资较大,操作较复杂等特点。属于高级装备一类,感觉类似于高级仙器。对于可培养的装备,有每天每人只能炼话五次的限制,这一限制在于缩小RMB玩家和平民的差距,尽量的避免高级装备太容易的出现而导致PK隐型模式受损。

  这次新装备的推出,是很好的照顾到玩家的,不管你是平民还是RMB战士,你都可以安稳的享受新资料片给你带来新鲜感受。假如你是平民,那么在选用不可培养的装备的情况下,也是可以基本应付区内的PK和正常帮战的。假如你是RMB战士,那么在选择可培养装备的情况下,你将可以更好的享受高级竞技PK的乐趣。

  新装备的推出也更好的促进了PK的多元化发展,因为新装备是有多种属性选择的,那么针对抗这一概念将会被更加重视,也就是说比如对方没有鬼族,那么队内成员完全可以选择全抗仙人法的新装备,以达到抗性最大化,去应对。所以新装备的出现,必定使大话II的战术更加高端化。

  (4)新炼化系统

  新炼化系统主要改动在于加大了炼化装备的初值,缩小了炼化属性,从而保证玩家能更容易的得到自己想要的属性装备。而第2个改动是跟古要求强人法装备,加强了低敏人鬼族的控制能力。

  加大炼化装备初值,使中等属性装备更易获得,在很大程度保证了游戏中绝大多数玩家利益,毕竟这一批人才是游戏里的主流势力。而且,炼化总和是不做改变的,那么以前的装备,是极品的依旧是极品,对以前的老装备也没有很大冲击。跟古要求强人法装备,无疑加大了低敏人鬼族的控制力,大大改观了现在低敏控制系出手烟花,控制力低的局面。这一改动,也使男人的地位,或者说特别是猴子男的地位有一定的提升。

  (5)练妖系统

  练妖的系统改变主要在两点:第一,是多加了一个初值;第二,则是将原有的8个可打炼妖限制上升到11个。这个改动,在战术上的意义是非常巨大了,将会进一步提升召唤兽对战斗胜负的影响,促进召唤兽战术多样性的发展。

  多加一个初值,你可以选择常规型的遗忘的初值,也可以根据自己召唤兽类型和队内战术安排去选择你所需要的非常规性初值。那么这无疑促进了召唤兽战术的多样化发展。8个练妖上升到11个,将会进一步提升召唤兽的生存能力,进一步加大召唤兽对战局的影响。


辟寒犀带


紫鸳披风


龙吟


167级悍将

  总结:这次资料片的出台,带领了大话走进多元化的PK时代,而多元化这一PK格局也将会是大话II这款2D回合制竞技游戏的必由之路。此时可待到资料片成熟时,必会出现百花齐放的盛事局面。

  《大话西游Ⅱ》官网:xy2.163.com

  《大话西游Ⅱ》新资料片《倩女幽魂》专题:xy2.163.com/2008/qnyh/


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