完美池宇峰出口成章 杜绝窝里斗

http://www.sina.com.cn 2008年07月22日 15:41  新浪游戏

  ChinaJoy08上海16日讯 完美时空董事长兼首席执行官池宇峰在下午刚刚结束的ChinaJoy08高峰论坛上“出口”成章。他一口气道出中国网游出口的“四大好处”和“六大注意”,而更出乎意料的是在完美制作每一款游戏的出发点就是要“出口”,否则就会被扼杀在摇篮里。这对于2008年上半年已经推出6款以上全新网游的完美来说,未必有些过于苛刻!

  

池宇峰“出口”成章

  完美时空董事长兼首席执行官池宇峰“出口”成章

  完美立志:每款游戏必须“出口”

  池宇峰指出,从2004年开始做网游的时候,响应当时出版署非常积极倡导的鼓励原创、出口网游的精神。所以我们最开始的时候,做网游就立了一个志,做每一款网游,一定要能够出口,否则我们就不做。正是秉承着这么一个原则,到现在我们已经做了6、7款网游了。每一款都出口状况良好。最新的一个消息,就是《诛仙》在6月30号在台湾地区公测,形成了很好的出口形势。希望我们做的每一款游戏,不仅被华人地区,希望被全球的玩家所接受。

  “出口”的四大好处

  第一,国际市场非常广阔。中国有十几亿的网游市场。但国外加起来,应该是中国几倍的市场大小。所以说,中国企业走向海外,能够快速的为自己寻找到一些好的空白的市场点。所以说,我们非常看重全球的市场。

  第二,如果想成为一个比较健康成长的企业,一定要多学习其他企业甚至国外企业的先进经验。如果你的游戏不出口,没有机会跟国外的企业进行互动。所以整个出口过程中,我们学到了非常多的东西。这样对自身的发展,也起到了非常好的促进作用。

  第三,传播中国文化。当年做游戏的时候我就在想,中国有很多非常好的经典故事、文化背景。包括我们当时做的《口袋西游》也是,《战国》、《春秋》、《水浒》,有非常多的中国文化题材。这是我们最快推出游戏的前提。我们希望把每个中国文化的热点都介绍给世界。另外我有一个预言,现在全球的文化导向,是哪个国家的经济发达,那么全球就在学那个国家的文化。但是我认为,相对中国的丰富文化,很多西方文化还是比较苍白的。我相信再过几十年之后,可能中国文化成为全球的精神食粮。除了全世界其他国家、西方国家自己的那些文化,我认为你要分类的话也没有几类,可能比我们数的《西游》、《水浒》、《战国》这些历史还要少。中国未来必将成为全球人类的精神食粮。否则以前的那点精神食粮不够吃的。

  另外,出口的利润率比较高,我们从这儿收益良多。一个游戏可能只出了一点,但可能赚的钱比国内赚的钱还多。我们很看重这一点。

  “出口”的六大注意

  第一,注重国际化人才的培养。为了出口,我们公司招了几个老外,别的不干,天天在那儿教英文,把公司的骨干人员一个一个叫来,每人一小时,轮着排。我们IPO的时候,我们的CTO英语都非常流利。我感觉非常满足,因为当年请了老外天天培训他们,取得了这个成果。

  第二,注重创新。每个产品,因为你要出口,如果你不创新的话,会很难真正被其他国家的玩家所接受。所以我们号称有五大国际创新,后来的每一款游戏都有非常多的创新。

  第三,注重中国文化。当年求总说过,“民族的就是世界的”。现在的出口,还是国外的玩家喜欢中国的文化。未来我们希望开发一些西方文化的游戏。但在开始的时候,我们的实力不足够强的时候,还是借着中国文化的招牌,可能比较好立足于国际。

  第四,一定要与国际接轨。你可以是中国文化,但你不能纯中国文化。让老外看不懂的中国文化,也很难出口。我们从《卧虎藏龙》学到一点经验,一定要让老外看得懂的中国文化。我们的产品除了也中国的东西,也有西方的东西,这样刚进入的时候没有进入障碍,这样逐渐引申,其实是最好的方式。

  第五,行业自律,保护未成年人的成长。所以我们的游戏中不要有太多的暴力,不能有色情,要注意掌控。但有时有定难度。假如游戏想出口,国外能接受很多尺度比较大的东西。如果面向国内市场,你为了青少年的成长,你不能做得那么开。这样就会矛盾。分版本,就会导致成本急速上升。所以我们要选择一个折中点,中国市场能接受,国外市场也能接受。

  第六,不要恶性竞争。中国人有时候喜欢窝里斗,我们不希望跟其他企业有太多的除了正常竞争之外的私下的黑的东西,这是我们不希望的。我们绝对保证不损害其他企业的利益。自从我们上市之后,有些企业说完美时空好像在折腾其他企业。我们从来没有干过这种事情。我向这个行业澄清一下。我们坚决的不窝里斗,一定要一致对外。


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