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民族网游《征战》解读当GAME3.0遭遇GFP

http://www.sina.com.cn 2008年06月19日 16:32  新浪游戏

  导言:当我们将游戏行业的发展,划分为三个时代,从GAME1.0到现在的GAME3.0。从1969年第一款真正意义上的网络游戏《太空大战》诞生开始,游戏业便从GAME1.0时代慢慢步入GAME2.0时代,现在我们又在向GAME3.0迈进。GAME3.0对于中国网游产业真的就是最终的目的地吗?在这个中国网游探索发展的时代,一个新的发展理念——“GFP体系”悄然入世,究竟有什么不同?又可以带来怎样影响,我们在下文将为您揭开“GFP体系”的面纱。

  在正文开始前,先来介绍下GAME3.0这个名词。GAME3.0对广大的游戏爱好者来说也许还是陌生的,不能了解其中的含义,简单的描述就是GAME1.0代表着单机游戏称霸市场的时代;GAME2.0就是网络游戏的时代;而GAME3.0就是用户加入游戏创作的时代。我们广大游戏用户,目前接触到的众多网络游戏,都是GAME2.0的产物。

  GAME2.0时代就是游戏策划者策划设计游戏,玩家按照设计者早先设计好的世界和游戏规则进行游戏,完成设定好的剧情,从而获得设定的结果。早先提出GAME3.0理念时,着重强调自由、开放、交流,提倡玩家用户加入到游戏的创作中来。目前在国内,乐游网的《浪漫部落》、久游的《Gtown》、HiPiHi的《创世纪》都标榜自己是GAME3.0时代的产物,是新一代网游的发展趋向。这些产品从某种程度上也借鉴学习了国外著名的《Second Life》的开发理念和运营模式。在游戏内部给玩家更高的自由度,由玩家来创造部件进行交流。

  目前中国玩家对这种完全由自己来创造世界、创造物品、创造社会的游戏理念并不能完全的接受,还是将游戏内的扮演和创造当成是养成类型游戏进行操作。玩家并不喜欢体验创造的过程,注重最后创造的结果,这是多年来MMORPG游戏养成的游戏习惯,在短期内无法改变,而这种文化的思想需要潜移默化的影响玩家,而且也需要玩家自身素质的提高,毕竟我们不希望看到游戏中玩家开着自己造的坦克,去拆他邻居的房子。

  总而言之,网游社区化的经营运作,并没有将真正的GAME3.0的精髓——“用户加入游戏创作”体现出来。

  GFP(Game Follow Player)玩家策划体系:即官方开发人员在接受玩家的建议后对方案进行权衡优化,并将最终结果公示后加入游戏的体系过程,在整个体系中玩家主导游戏的开发方向、系统设置、任务内容、画面风格等各方面设定,游戏在全体玩家的建议中向前发展。

  这套体系由龙游天下的风云工作室开发,并运用到实际的产品开发中去。GFP总的来说就是“三化”:玩家建议优先化,玩家策划公开化,玩家开发自主化。

  玩家建议优先化

  为了保证玩家建议方便、快捷的传递到策划人员的手中,建立玩家策划建议绿色通道。玩家可以在这里将自己的良好建议和对游戏有重大建设性意见的策划方案,通过这个栏目上传,策划人员将在第一时间提取玩家所提交的建议和方案收取,然后进行分类评测,从而选出优秀的方案,在游戏中实现。

  玩家策划公开化

  玩家如何得知自己的建议和策划被采纳?玩家在提交建议后,工作人员将及时给予答复,对已采用的玩家建议将通过信件方式答复玩家。所有玩家递交的策划和建议,在策划人员审核后,及时公布给玩家。并努力在游戏中实现玩家想法。

  玩家开发自主化

  玩家的策划和建议从一定的程度上引导着游戏的策划人员对游戏的开发和策划,并将好的玩家策划和建议努力在游戏中实现,从而实现游戏的玩家自主开发。

  总而言之,GFP体系也是基于GAME3.0的基础上开发出的一套产品策划开发体系,但是实际的运作和方式,却优于GAME3.0目前在中国网游市场的体系运作。风云工作室制作的《征战》就将使用GFP体系为游戏服务,让广大玩家参与到游戏的策划开发中来,让用户加入游戏创作、用户主导游戏开发成为现实。这样玩家参与到游戏的开发,他就会珍惜他所付出努力和汗水而实现的成果,久而久之玩家的游戏素质也会逐步提高,为GAME3.0时代的到来做好准备。

  结束语:GAME3.0代表着一个更新更好的时代的到来,将为广大用户带来更好的体验和感受。但是中国游戏行业的步伐要脚踏实地的创造性的稳步前进,而不能一味照搬大步流星。这条路很长,GFP体系无疑成为路上的明灯,让中国网游走的更稳更快。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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