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《巨人》经验存储新功能让升级更轻松http://www.sina.com.cn
2008年05月17日 10:05 新浪游戏
点击进入《巨人》专区 曾几何时,网络游戏就等于无边无际的怪物和无穷无尽的经验,网络玩家被称为窝在房间里、守在电脑前的“宅男”,那时,我们都被“游戏”玩了。 现在,经验至少不再与怪物划等号了,任务、跳舞、答题、挂机都可以积累经验,很多网游更是在主线任务之外推出每日任务,或经验丰厚或奖励超值,目的只有一个,就是让玩家更轻松地游戏。 玩法丰富了,玩家的“胃口”自也水涨船高,每日任务种类不多、剧情薄弱的弱点首当其冲。想想也是,尽管钱多经验多,但每天做一次仍不免枯燥,而且这些任务并不简单,每天一次对精力、时间是一个不小的考验,对于上线不稳定、时间不充裕的休闲玩家更是如此。 针对这一状况,《巨人(资料库)》再出新招,推出经验存储功能。这一新功能允许玩家存储最多六天的每日任务经验值,在第七天只要完成一次每日任务,就能够得到七次任务的经验。 具体而言,在《巨人》的每日任务界面新添加了“存储”选项,选择后会出现一个转盘,玩家将随机得到55%至100%的经验存储额度,最多允许累积六天的每日任务经验。 想象一下,在繁忙的工作之余,每晚登陆一下《巨人》拉拉车、聊聊天,顺带积累一下任务,然后在周末与同国家的“战友”们一起杀奔敌国,提交任务的一瞬间,五六倍的经验扑面而来,绝对爽快感十足。 如今的网游可谓你有我有大家都有,策划越来越“融会贯通”,网游运营日益呈现社区化的趋势。如果把网游玩家比做“购房业主”,那网游运营商就是“物业公司”,想让“小区”入住率高,关键有二,其一是市场细分,其二是配套完备。 《巨人》PCU(最高在线人数)能够在公测首日达到23万,一个月后突破34万,原因之一就在于吸引了细分市场——大批白领、女性为主的“浅”玩家。 而《巨人》新推出经验存储功能,目的则是完善“巨人小区”的配套设施,使“业主”们住得更舒适、玩得更轻松。 编辑:李灼
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