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解剖英雄之门之二:策划眼中webgame

http://www.sina.com.cn 2008年05月01日 14:11  新浪游戏

  文/萧风丝雨

  五月对北京游侠网是一个值得庆祝的月份,盛大网络邀请《英雄之门》加入十八投创基金计划,此合作的建立标注着盛大携手北京游侠网共创《英雄之门》的美好明天。然而如今波涛汹涌的webgame游戏的局面,《英雄之门》该如何去看待、如何去面对呢?小编有幸联系到北京游侠网的《英雄之门》主策划阮玫先生,看看他是如何看待的。

  喜欢挑战的团队才称的上英雄的团队

  当问到北京游侠网是一个什么样的团队的时候,阮先生自豪的回答道:《英雄之门》是一个强大的团队,他们以前在各个著名的公司都是精英人才,我们当时是在完成了《天龙八部》的核心模块如战斗系统、经济系统等设计后,自主组织出来挑战新的设计领域的团队。当时国内webgame市场比较薄弱的,我们一路走来面对不单单是资金缺乏,更严峻的是国内玩家的不认可。漫长的两年,我们也尝试过提前上线,可是众多朋友给我们提出了意见,为了完善游戏我们日夜在修改、更新终于在今年正式上线。如果要问我们是一个什么样的团队?那么我的回答就是我们是一个喜欢挑战的团队,也可以说是一个牛人很多的团队(因为这个团队的人大多来自金山西山居、搜狐火狐工作室等等)。

  《英雄之门》国内最大的页面游戏

  称《英雄之门》是国内最大的页面游戏,应该是无可置疑。据说游戏研发两年之久。即便是开发mmo游戏两年也能研发出一款大作,更何况这是款不需要客户端的web游戏。

  通过阮先生的介绍了解到《英雄之门》不单是国内最大的页面游戏并且是国内第一款SRPG游戏,游戏整合了传统webGame和MMO的设计理念,多玩法同步进行,如可以一边内政、一边战斗,又增加了大量的养成、活动、交互等多种玩法设计集合于一身可称为国内web游戏发展史上一个标志性的产品。

  《英雄之门》的成功秘诀

  谈到《英雄之门》为什么成功,阮先生微微的笑了笑,只是简单的表达了一下游戏的优势。他说:《英雄之门》增加了大量的养成过程,如内政、英雄、装备,让玩家成就感更强;核心系统有更大的研究性,如战斗不是单纯的比兵数,注重兵种搭配,装备属性搭配;基础功能更齐全,画面也更精良;还有一个不能与web游戏相比的缺陷:画面更游戏了,上班玩可能被逮到(笑);

  与主策划谈了这么多,笔者似乎对《英雄之门》也有试玩的冲动,就想了解《英雄之门》以后的发展情况。阮玫先生说:《英雄之门》下一步将开放更多的玩法,如更多职业发展方向、组队副本、帮会大逃杀、杯赛竞技场等,让玩家通过IE浏览器也能玩到RPG模式的游戏。

  附:《英雄之门》主策划阮玫简历。

  04年 金山西山居测试工程师、首席游戏分析师,参与《剑侠情缘I》、《剑侠情缘II》、《封神榜》游戏分析、平衡分析

  05、06年 SOHU火狐数值主策划,参与《天龙八部》战斗体系、数值体系、经济体系架构。

  06年 任职北京游侠网主策划负责《英雄之门》项目。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:宝贝小兴

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