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国产网游为何劣质产品居高不下http://www.sina.com.cn
2008年04月28日 17:19 新浪游戏
要说中国网游起步晚,恐怕没有任何人有异议。比起拥有十数年发展史的欧美网游,从1999年起步的中国网游,无疑是一个先天不足的“孩子”。落后的技术、复杂的环境……国产网游的成长之路走得一点都不容易。正因为过于年轻,国产网游根本无法构筑起系统的发展体系,正因为过于年轻,国产网游根本无法沉淀心情、好好规划自己的未来,也正因为过于年轻,国产网游不免有点急功近利。 业内专家说,国产网游之所以劣质,最主要有三大弊病:抄袭、投机、策划年轻。综观这三个硬伤,我们不难发现,国产网游之所以失败,主要还是在于厂商的态度和用心。抄袭主要由于创作灵感的匮乏,投机则是将利润看得比玩家重要所致,而年轻策划的经验缺乏则从根本上决定了不少国产网游在架构及系统设计方面必然存在不少漏洞和缺陷。 国产网游界普遍存在的弊病毕竟涉及方方面面,要一下子根除未免脱离实际。虽然“国货”遭非议似乎是大潮流,但在骂声之下,我们似乎还是能看到国产网游的希望之光——毕竟中国网游业内,还是有一批不懈努力的开发商的——例如:网易、金山、完美、火石等。 以《水浒Q传》一战成名的火石软件,其CEO吴锡桑(Fishman)认为,“规划长远发展、关注产品品质、尊重玩家需求”是火石软件一贯的行事方式。面对抄袭成风、创意匮乏的国产网游状况,火石首先提出了“网游2.0”的理念,并且围绕它开发出中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》。除了游戏整体构思新颖以外,“将主导权还给玩家”的思想让玩家很受期待——与其费时指责别人的不是,不如自己动手将理想构建出来——毕竟最丰富的创意来自于玩家,让玩家自主建设、升级游戏,不就是让游戏健康成长发展的最好方法吗? 面对他们的尝试,我们也许该留一些时间给国产网游,毕竟市场前景还是美好的。只要耐心等待国产网游若干年,不放弃、不言败,国产网游必将前途无量。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:rockstar
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