游戏人生挑战大作本土游戏奋起直追

http://www.sina.com.cn 2008年04月18日 18:17  新浪游戏

  日前,国内顶尖的网游开发商火石软件正在进行其网游2.0力作《游戏人生》的火爆封测,准备发起对游戏巨头EA的镇山大作《模拟人生》的挑战,火石CEO吴锡桑(Fishman)更是立志要将网游2.0进行到底,并用三年的时间超越《模拟人生》。

  在中国网游市场上有一个奇怪的现象:无论在国外多热的游戏,进入中国市场后或多或少总会 “水土不服”——即便是世界最大的游戏公司EA旗下的“得力干将”《模拟人生Online》,在中国市场上依然无法幸免,至今无法进入中国。

  从2000年起,EA的大作《模拟人生》凭借全新的设计概念和实现技术,一下子风靡全球,成为了一时无两的单机游戏精品。游戏从一个叫“西姆”的角色开始,让玩家按自己的意愿决定“西姆”衣、食、住、行乃至所有行为。而“将西姆的生活和邻居、朋友的交际紧密结合”的设计,成为了《模拟人生》的最成功之处。

  尽管自主性较高是《模拟人生》的优势所在,而仿真互动也是其主要特色,但是作为一款单机游戏,《模拟人生》始终无法让玩家真真正地同现实世界中的人进行交流——玩家只能通过网站中介进行所谓的互动,彼此的生活始终只能是多个平行面,而不可能存在真正的交集。

  发展成网游也许就能够真正解决互动问题。然而EA并没有制作网游的成功经验,就在玩家寄希望于《模拟人生Online》时,希望却被再一次粉碎——《模拟人生Online》在美国市场上的销售业绩让所有人都跌破了眼镜——除了新手开发团队等硬伤外,《模拟人生》根本就没有把网络游戏的吸引点制作到游戏中,导致游戏品质低劣,玩家纷纷逃离。这让EA“一朝被蛇咬,十年怕草绳”。

  《模拟人生》单机系列一直雄踞外国游戏排行榜十大之内,而《模拟人生》类网游的制作难度,让业内大多数公司都不敢在“Sims”领域内贸然出手。别人看到的是困难,火石看到的却是机会。经过18个月的研发,在今年年初,火石推出了中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》,围绕各种人生经历进行内容扩展,其构思模式让人们隐隐觉察出中国本土“模拟人生”类网游的味道。

  开创国内新概念网游新河的《游戏人生》,一直坚持向外界推广网游2.0的新理念,火石CEO吴锡桑第一个为业内“网游2.0”概括出八大鉴别标准:用户创造内容、玩家亲手设计、社会关系传递、虚拟价值分享、游戏内置广告、游戏嵌入社区、新闻事件对接、虚拟现实对接。据释,这八个标准都将会在火石倾力打造的《游戏人生》中一一体现出来。而为了适应中国玩家的口味,《游戏人生》更加入了MMORPG的元素,让中国玩家玩起来倍觉亲切。

  作为一个全新的理念,网游2.0在中国才刚刚起步,然而其丰富的内涵,却让一再期待网游革命性时代到来的玩家们欣喜不已。火石出品的中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》,在叫板EA大作《模拟人生》之后,到底能为中国网游甚至世界网游界带来怎样的颠覆,我们不妨拭目以待。


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编辑:rockstar

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