《真三国无双OL》终极内测期盼公测来临

http://www.sina.com.cn 2008年03月27日 15:54  新浪游戏

  3月27日,对于喜爱《真三国无双ol》的玩家来说又是一个“Big Day”,在连续的增开新服务器依然无法满足广大玩家高涨的游戏热情之后,天希网络终于决定开放第三个测试大区——电信二区。与此同时,《真三国无双OL》的公测开放内容也已经准备就绪(有消息透露,公测就在四月),如今细心的玩家可能已经从官方网站的新闻之中嗅到了一些端倪。

  一、全新获胜模式,让PK更纯粹

  自3月11日《真三国无双OL》开放内测后,虽然在激烈的厮杀中我们体验了游戏给予我们的“动作”快感和“竞技”刺激,但是许多玩家依然抱怨美中不足的是在战斗中似乎击杀对方玩家并没有太大的意义,并且将这个提交给了“你提我改”活动中。而日本光荣公司也注意到了这一点,并迅速列入了开发计划。

三国风云
三国风云

  其实对于一款“竞技网游”而言,如何与对手进行强有力的对抗才是最有意义和考验玩家技巧的。可以说在之前的版本中《真三国无双OL》为了能够充分体现游戏的“真”“三国”战场而忽视了这一点。虽然之前开发商光荣也透露过希望能够在游戏中加入真正有意义的PK模式,但如何让玩家之间的最直面对垒成为乐趣同时又能不让PK成为一种“滥杀”的表现。诸如种种的取舍和设定都是在大量收集了大陆这次内测的玩家建议而最终决定的。

  不过应该说出乎所有玩家预料的是,在即将开始的公测中《真三国无双OL》就将把游戏的获胜模式进行了大胆革新。在不远的未来我们将看到游戏会引入就及时在日服也是首次开放的全新对抗模式——“击破10名指挥官(PK模式)”,也就是说只要获胜条件设计为此类,锻造、强化一切都不再仅仅是为了砍小兵拆塔楼了,如何能在第一时间击杀对手,如何上演三国战场中张飞那种“取上将之首,如探囊取物”的快感,将成为更多玩家的追求。

激情跳跃
激情跳跃

  二、领土争夺百团大型国战将正式开放

  体验过技术测试的玩家,常常会跟第一次参加内测的玩家说:“在那个时候,真三OL可是有争夺模式的,每当争夺开放的时候全国的将士都前赴后继的赶往战场,因为每一场战斗的胜负都关系到城池的归属哦。”没错,与争夺相比较而言,内测的冲突只能够算是小打小闹。

  “争夺”是可选势力间争夺领地的战斗模式,胜负结果直接影响双方势力的领土。当某一势力失去所有的领土时,该势力灭亡。所以,“争夺”是您称霸天下的舞台。

  在《真三国无双OL》中我们可以把“争夺”看为将决定领土归属的“国战”,但是于一般网络游戏不同的是,“争夺”会定时自动的开放,开放争夺的城池是此时本势力“冲突度”最高的城池。

  对方相应的城池将无条件应战。“进攻度”的高低将影响“争夺”开放时双方的兵力配置。在“争夺”关闭时,士气高的一方获得此次“争夺”的胜利,并占领参加争夺的对方城池。而作为三国时代不变的主题的其实正是最后的统一,在《真三国无双OL》里争夺系统也的不断开放也正是为了重现这一历史时刻!”

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