星空战史上市 揭开网页游戏历史新篇章

http://www.sina.com.cn 2008年03月19日 15:57  新浪游戏

点击进入《帝国崛起_新浪首款网页游戏》专区

    Webgame与其他传统类型的游戏,有无需安装客户端、无需长时间在线、操作简单等优势。但在游戏内容丰富、画面表现、操作即时性上都和传统单机或网络客户端游戏有着一定的差距。如何取两者之长、避其短便成了Webgame开发者们亟需攻克的难题。

    2008年3月,一款名叫[星空战史]( http://astro.qijoy.com/)的webgame,率先给出了答案。

   [星空战史]( http://astro.qijoy.com/)是上海奇将计算机科技发展有限公司的主打产品之一。公司为其耗时一年,投入大量人力、物力进行研发,并不断完善。它同样采用以网页浏览器为平台,继续发挥无需任何安装的优势,并延续了以策略为基础的网页游戏模式,同时融合了传统单机和网络客户端游戏中常见的“养成”、“即时操作”等模式。与现下正在运营的一些webgame相比可谓独树一帜。亮点之处一一道来:

一、故事背景大气磅礴
     [星空战史]( http://astro.qijoy.com/)并非简单、无理由的战争。她讲述了遥远的星空中发生的一段关于生存与荣耀的历史。当索伊斯、人类、霍斯三个种族被一场意外的灾难聚集在一起的时候,智慧、阴谋、战争、交易……一部科幻史诗也随之展开。玩家可以通过星空战史(http://astro.qijoy.com/)的任务版系统深入地去了解那一段传奇。而据官方透露,此次推出的仅是游戏的第一季,全部历史卷轴还需玩家们亲手展开。

二、战斗模式取得突破
    战争是目前Webgame的大主题。但可能是基于技术或传统思维模式的羁绊,Webgame的战争一直停留在回合制模式,所有的战争都仅仅是一个个时间点,玩家无法在战争过程中进行操控,征战的乐趣大大被削弱。还有,即便是同时到达攻击点,回合制也必分前后,所以会造成战斗时只能同守不能同攻的现象,攻守双方的平衡性被破坏。
    而[星空战史]( http://astro.qijoy.com/)对于战争采用的是即时开放模式,简单的说就是战争不是一个时间点,而是一个时间段。在这个战争时间段中,玩家可完全掌控自己部队的一举一动,利用英雄使用技能或道具达到左右战局的目的(而道具和英雄技能又可通过战争后免费获得)。同时,玩家也可在战争时间段里向其他玩家求援,依靠团队的力量获取战争的胜利。可以说,[星空战史]( http://astro.qijoy.com/)是一款真正的把“战争”作为核心的webgame。

 [1] [2] [下一页]


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google
不支持Flash
·《对话城市》直播中国 ·新浪特许频道免责公告 ·诚招合作伙伴 ·企业邮箱畅通无阻
不支持Flash