玩家至上成就蜀山OL精品网游之路

http://www.sina.com.cn 2008年02月28日 17:40  新浪游戏

点击进入《蜀山OL》专区

  著名游戏制作人J. Allen Brack在接受媒体采访时说过:“每次我们推出符合玩家们口味的游戏时,都意味着一场胜利。The Burning Crusade的不少特点都来自于玩家们的反馈意见。例如在The Burning Crusade当中的instance组队人数最多只能是25人,这一设定能满足不同的玩家的需求。”从这段话中可以看出一款好的游戏成功离不开玩家的建议。

  这几年玩家对国产精品网游呼声一浪高过一浪,网络上曾经做过一项投票统计,70%的玩家认同一款值得期待的游戏制作周期必须超过36个月。

  制作周期长达3年的《蜀山OL》,从时间和质量上都达到精品网游的需求。但是蜀山制作团队并没有停止精益求精的脚步。本着玩家至上的意愿,在游戏封测中《蜀山OL》制作团队据玩家意见一改再改。如:推翻已经制作好的日系角色风格3D模型,改换成国味浓重的中国武侠角色风格,摒弃了 AD&D 的“体力、法力、智慧、敏捷、耐力”等配点方式,创造性地开发了四种天赋。后期听取玩家意见添加了自动寻径,地图标注NPC角色坐标一系列人性化设计。为了更了解玩家思想,官方论坛开通了策划面对面讨论区,收集玩家建议。

  纵观网游界,近几年确实不乏仙侠类作品,也不乏有特色的作品,却没有一家团队制作像蜀山OL制作团队这样对自己的作品吹毛求疵,蜀山李斌华在接受采访时表示:“按照业界规则中我的作品在很早之前就可以公测”蜀山直到现在还没有公测,蜀山开发团队知道自己的不足,知道如何才能把蜀山做成精品。

  著名游戏制作人J. Allen Brack在接受媒体采访时说过:“每次我们推出符合玩家们口味的游戏时,都意味着一场胜利。The Burning Crusade的不少特点都来自于玩家们的反馈意见。例如在The Burning Crusade当中的instance组队人数最多只能是25人,这一设定能满足不同的玩家的需求。”从这段话中可以看出一款好的游戏成功离不开玩家的建议。

  这几年玩家对国产精品网游呼声一浪高过一浪,网络上曾经做过一项投票统计,70%的玩家认同一款值得期待的游戏制作周期必须超过36个月。

  制作周期长达3年的《蜀山OL》,从时间和质量上都达到精品网游的需求。但是蜀山制作团队并没有停止精益求精的脚步。本着玩家至上的意愿,在游戏封测中《蜀山OL》制作团队据玩家意见一改再改。如:推翻已经制作好的日系角色风格3D模型,改换成国味浓重的中国武侠角色风格,摒弃了 AD&D 的“体力、法力、智慧、敏捷、耐力”等配点方式,创造性地开发了四种天赋。后期听取玩家意见添加了自动寻径,地图标注NPC角色坐标一系列人性化设计。为了更了解玩家思想,官方论坛开通了策划面对面讨论区,收集玩家建议。

  纵观网游界,近几年确实不乏仙侠类作品,也不乏有特色的作品,却没有一家团队制作像蜀山OL制作团队这样对自己的作品吹毛求疵,蜀山李斌华在接受采访时表示:“按照业界规则中我的作品在很早之前就可以公测”蜀山直到现在还没有公测,蜀山开发团队知道自己的不足,知道如何才能把蜀山做成精品。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:rockstar

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google
·《对话城市》直播中国 ·新浪特许频道免责公告 ·企业邮箱换新颜 ·邮箱大奖等你拿
不支持Flash