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猛将迎新年之《猛将传OL》08年走势

http://www.sina.com.cn 2008年01月23日 18:16  新浪游戏

  首先祝大家新年好!

  网络街机《猛将传online》在07年先后进行了两次内测。众所周知,每当测试完毕,游戏都会根据测试时发现的问题对游戏进行大规模的改造,使游戏不管在画面、流畅性还是游戏性上都提高一个档次。

  在一次内测结束后,《猛将传online》已经做出了经惊天动地改动。那么,在二次内测结束后,网络街机又将出现多大的变化呢?就目前收集到的情报看来,在呼声比较大的几个大问题上,改动的可能性非常大。

  据透露,目前游戏已经改动工作已经悄然进行了近一个月,改动了相当多的东西。从界面到系统,从打击感到主线任务,大到国战系统,小到小地图的加入。

  俨然,“每次内测都使游戏上一个档次”已经成了北京逍遥游的口号。《猛将传online》研发公司总经理何灿在采访时说:“的确《猛将传online》在目前看来有些地方和原有的预想有差异。之所以采用这种边测边改的办法,是因为我们考虑到,如果无法保证关着门做出的游戏一定会符合大家口味,那就和玩家一起做游戏。这即是国产网游的出路,同时也是国产网游的优势。只有本土游戏才能做到直接与玩家互动,走边测边改的路线——这也是我们所提倡的。”

  “游戏中还没有制作到位的地方,都已经有了完整的策划,在测试中玩家给与的意见给了我们很多新的创意和点子,只要再给我们一些时间,我们将把一款更激烈,更刺激,互动性更强的网络街机将呈现给大家。”

  最后他还感慨的告诉记者:“网络街机是一条新路,之前没什么人走过,也没什么有成功经验可以借鉴,但是如果抱着与玩家共同开创这条路的决心,相信这款几万人甚至几十万人共同打造的网络街机,一定会给后人留下点什么的。”

  《猛将传online》的改版工作仍旧在紧锣密鼓的进行中,目前已经可以确定在一下个版本出现的有:

  引入三分天下的国家概念,国战系统完成;

  加入主线剧情任务,以及增加了数十个围绕着三国故事打造的剧情副本;

  采集合成系统完成,打造属于自己的装备;

  帮会系统,帮会对战系统;

  从新调整打击感与打击特效;

  一百多种新的怪物以及数百件新装备的加入;

  全新的连击计数规则以及特效;

  人性化的界面改动;

  优化代码减少网络延迟;

  希望在下一次版本出现的时候,能让大家再次为网络街机所感动,所震撼。让我们先过个愉快的新年,然后拭目以待吧!


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:rockstar

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