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核心企业群浮出水面盛大实力受肯定

http://www.sina.com.cn 2008年01月17日 10:25  新浪游戏

  近日,在“第四届中国游戏产业年会”上,新闻出版署副司长寇晓伟表示“引领中国民族游戏产业发展方向的核心企业群”已经形成,同时多次肯定了这批以盛大为首等的核心企业对行业全方位的推动作用。

  寇晓伟透露,数据显示,盛大、搜狐、巨人、九城、网易等排名前11位的网络游戏“核心企业群”实力正在进一步扩大,2007年这11家企业的总收入已占到了网游市场总收入的93.3%,实现了规模效益。

  “核心企业群对中国网络游戏产业的影响,不仅体现在市场的占有率上,也表现在由于他们的研发能力普遍很强。”寇晓伟司长强调这些核心企业在治理结构、人才管理、激励机制等诸多方面将“成为本土中小企业乃至海外企业效仿学习的对象。”

  在谈到原创力量的发力上,寇司以盛大等拥有5款以上多元产品的企业为例,表示“已经上市的部分精品完全可以和海外优秀的网络游戏一较高下。”据悉,盛大的产品线目前在行业内是最强大的,已经开始向50款游戏的目标冲刺。

  核心企业群浮出水面是网游界从“中国制造”到“中国创造”转变的关键。“‘中国创造’对投资的拉动,不仅仅表现在风险资本的新一轮投入和更多的原创企业上市,更表现在越来越多的中国网络游戏核心企业准确把握‘中国创造’这一中国民族网络游戏产业发展的大战略。”在肯定“中国制造”的巨大潜力后,寇司长还肯定了盛大2007年启动的“18创投基金”和“风云计划”在扶持分散的原创力量、发掘更大原创市场潜力上发挥的巨大作用。

  此外,在看好中国网游走向世界的前景问题上,寇晓伟司长再次提及盛大的成功经验,包括收购韩国Actoz公司、与日本Tecmo公司联合研发产品、与NCsoft公司共同投资研发企业等,赞扬了盛大“着力资本层面的运作”的示范作用。

  最后,寇晓伟司长指出,“以盛大、网易、金山等为代表的企业敢于开拓、勇于探索、自主创新所为”是取得网游界发生重大历史转变的首要原因。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:Sa.

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