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靓丽财报后盛大再启动玩家回馈活动

http://www.sina.com.cn 2007年12月25日 18:31  新浪游戏

  “新年有好运、盛大送好礼”——在“圣诞-元旦促销活动”官网上,已在业内形成特色品牌的第八次“盛大嘉年华”在年末如期而至。

  据活动介绍,在12月24日至08年1月4日期间,盛大针对全国玩家所在的15款游戏,启动了包括“充值赠送好运点”、“消耗激活好运点”、“好运点兑现道具奖励”等大规模玩家回馈活动。

  “很期待盛大的每次嘉年华,带给我们很多实惠。”有玩家表示,盛大前几届中包括“黄金周环游世界”、“网络购物”等嘉年华都给人留下了很深的印象。而同时也有去年受到盛大5000元最高奖励的玩家表示,“碰上盛大八周年和第八次嘉年华,我也希望我的网游生活讨个好彩头。”

  在前不久盛大又发布了一份夺人眼球的Q3财报。如果没有记错的话,这已是其连续第三次创下了互联网单季度收入最高值,并成为互联网收入最高的第二大公司。

  这个被盛大CEO陈天桥称为“完美的季度”的财报,其主营网游实现的付费用户数、ARPU、休闲游戏和大型游戏的增长率,成为一大亮点。“在我们走向平台化驱动的定性后,玩家的支持和沉淀,对我们的驱动作用越来越明显。”盛大相关负责人表示。

  的确,由于盛大CSP的积累,使“人气*人均消费=收入”实现了“惊人”的双乘数效应。这也让其更清晰地在连续业绩飙升后,第一时间推出更多的玩家回馈活动回报用户。“快速满足玩家的需求一直是我们的核心竞争力。”盛大内部人士称。

  “这实现了玩家和商家间良性互动,是行业值得借鉴的‘双赢’模式。”专家表示,由85%以上的免费网游组成的整个市场,正在突破年收入100亿的大关。

  盛大没有让胜利冲昏头脑,而是实实在在地让用户感受到了真诚,并且使其经验推及至整个行业受惠。“这点上,盛大的领头羊作用发挥得很到位。”营销专家评价。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:Sa.

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