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网游十年后能否成为互联网门户http://www.sina.com.cn
2007年12月19日 15:01 新浪游戏
最近公布的“中国上市互联网企业排行榜”,体现了两个事实:一、网游收入已超过门户广告收入,成为互联网公司最主要的盈收方式,所有经营网游业务所得收入,占到了整个中国互联网企业总收入的60%以上;二、网易、腾讯、搜狐等门户型企业目前都在网游领域颇有建树。 2007年第三季度,除了盛大以8700万美金取得较大的领先优势之外,涉足网游的其他企业均表现不错。网易收入6250万美元,搜狐收入1270万美元,腾讯收入3080万美元。 事实上,从鼻祖盛大创造财富神话开始,网游就一直是互联网领域最“惹人眼球”的行业。主流的互联网公司,除了阿里巴巴和百度,几乎都涉足网游业。而作为互联网最常态的门户网站也逐步向游戏靠拢,甚至有人惊呼“整个互联网从最基础层面开始游戏化渗透。” 中国最大的门户网站新浪,携其门户优势的东风,其游戏事业部今年下半年与八家游戏厂商正式推出了游戏资料库,并表示将继续打造一个多元化的游戏经营平台。 “游戏web2.0的理念代表着互联网的未来,游戏的形式都有可能在十年以后成为真正的互联网门户,成为真正的互联网技术应用集成的尖端娱乐技术的集合。”一位前思科公司资深架构师表示。他同时指出,目前在欧美地区流行的《第二人生》游戏和在中国成功地网游概念完全不同,未来中国的游戏门户将会是全新的模样。 由于网游行业直接面向用户,能够驱动更多的需求。先来者地位稳固,但是后到者也不会缺乏机会,这就为其他互联网公司的涉足提供了可能。事实上,更多公司的加入,为网游行业带来了更广泛的用户群体,促进市场容量的进一步扩张。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:Sa.
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