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火石软件誓言把《第二人生》赶出中国

http://www.sina.com.cn 2007年11月15日 15:34  新浪游戏

  随着近年来各类媒体的频繁曝光,以美国知名游戏《第二人生》(Second Life)为代表的社区类网游风头正劲,成为了游戏业内发展的新趋势。近日更有消息称《第二人生》已经通过其代理机构在北京设立了办事处,即将进入中国抢占互联网市场,在中国游戏业内引起一片波澜。

  被誉为史上最成功的2.0概念网游社区《第二人生》,在欧美的注册用户超过了660万人,同时也吸引了大批世界500强企业的争相入驻,反响强烈。所谓树大招风,一直以来都有不少公司尝试复制《第二人生》的成功经验,渴望从中分一杯羹。此前已有传闻谷歌将利用其资源优势推出3D虚拟世界,旨在分享《第二人生》的市场。而国内也有着不少公司正在开发《第二人生》的同类产品,希望以此寻求中国自己的《第二人生》之路。《第二人生》进驻中国的消息传出后,毫无疑问地让本土的游戏开发商面临着更大的挑战。

  国内公司研发《第二人生》同类产品的公司并不少见,如《游戏人生》、HIPIHI、uWorld,等。从HIPIHI的测试情况看来,只是对《第二人生》的简单复制,,操作太复杂,玩家美术,编程能力的门槛过高,显然不能获得中国玩家的认同,无法聚集人气,容易造成玩家的流失;而uWorld至今仍没有产品露脸。当《第二人生》进入中国后,也不得不面临这个尴尬的局面,老师与学生同台竞技,是否能“青出于蓝而胜于蓝”? 由此可见,社区类网游要想在中国获得成功,还应该植入更多的中国化内涵、熟悉中国玩家的需求、提升产品的品质、采用适当的商业模式等等。

  获得鼎晖投资1000万美元注资的火石软件,其新作《游戏人生》似乎更有前途。“《第二人生》模式在中国的成长和成功是必然的,但属于中国的《第二人生》应该有着自己的特色,能够适应中国玩家这个特定市场的特定需求。”中国网游2.0的创新者和布道者,火石软件CEO吴锡桑(Fishman)这样认为,并誓言把《第二人生》赶出中国。最近他一直携带《游戏人生》高调地出现在各大媒体上,指点江山,被业界誉为中国版的“第二人生”。向来都走在网游领域前沿的吴锡桑,对全新打造的网游2.0理念胸有成竹,近日更宣布将在今年年底开展《游戏人生》的内测。看来火石软件这一次引领国内的2.0网游社区,将把《第二人生》赶出中国游戏市场的决心不容忽视。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:rockstar

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