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红警开发人谈战火 全新概念技术铺路

http://www.sina.com.cn 2007年11月06日 17:54  新浪游戏

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  由原红警开发团队westwood三位精英加盟并主持的《战火:红色警戒》正式版将会带来什么样的惊喜?今天记者再次来到北京《战火》总部,如约见到了负责技术优化的神秘的Jim Foster。

  之所以说Foster神秘,是因为记者几次试图采访到这个在工作中高调的典型美国式男人却一直无果,每次得到的答复都是“没时间”。而今天在《战火》正式版最后测试调整的时候,终于偶然获得与Jim面对面的机会。

  记者:初次见面,觉得您很神秘。听说您在工作中十分高调,难道是有人要求你对外保持神秘?

  Jim:不是故意保持神秘,我一直听说有记者想要采访我,但是真的是太忙了。正式版已经进入最后阶段,由于我负责的项目含盖范围比较广,与各个部分都需要保持密切沟通,这样算下来时间已经不够用了。

  记者:根据掌握的资料,您负责的项目是网络和版本的数据优化,在人们的印象中这种纯技术性的工作不应该是坐在电脑前面修改编码吗?或者说您还负责什么其他的项目?

  Jim:其实数据的优化并不像人们印象中那么单纯。作为游戏产品的最终环节,如何将游戏的数据做到最优化,是需要汇总设计、内容、美术、程序等多方面的需求和目的,只有知道别人真正想要表现的是什么,才知道该如何消除一些不需要或者重复的部分。产品制作是要分成若干个小的项目和工作组来同步完成,比如在3C战场的制作中,游戏的总体框架和平衡设定由Steven的小组负责,场景构成和美术设计由Colin的小组负责,还有程序制作调整、动态效果制作、CG制作、内容设计制作四个由中国同事负责的小组。小组之间互相协助又互相独立,比如程序组在一个动作上为动态组留出了接口,而动态组在这个动作的制作上也做出了接口,这样就产生了重复,而我的工作就是把这些重复和问题消灭掉,把游戏无缝隙地拼装在一起。这些就已经需要我每天跑来跑去了,连见记者的时间都没有,怎么还敢接其他项目(笑)。

  记者:这么说游戏每一个细节您都了解,那可以能告诉我正式版里让您最喜欢的内容是什么吗?

  Jim:这真让我为难,游戏中无论原有的元素还是新的内容都是经过很严谨的设计制作出来的,无论我说哪个好,其他的同事是会怪我的(笑)。不过我个人最感兴趣的仍然是3C战场,这也是游戏最重要的构成部分。虽然这并不是由我设计的,但是不可否认我对这种线上游戏模式很有兴趣。而且我自己、Steven、Colin的加盟也有很大原因是希望让3C更完善。之前的3C很强调士兵的运用,主要的防御、进攻、阻击都是由电脑控制的士兵来完成,这样玩家的存在就不再是战争胜利的绝对因素。

  而对于网络游戏来说,更好的体现个体在群体中的价值,并且给他合理的充分的展现机会才是会受到玩家欢迎的,于是Steven提出了防守型3C模式。这种模式首先降低了士兵的攻击性AI,增强防御性,成为玩家的后方防御力量——在最初的测试中,这种方式在防御上和游戏的难度上有了很大的突破,但是在前线的进攻中却容易形成玩家一对一或者小群体的对抗,这是不符合即时战略和大规模战争定义的。所以我们又加强了雇佣兵模式,让玩家可以自由操控的佣兵直接加入前线战斗,由于没有赋予佣兵直接目的性的AI,所以玩家的控制显得更为关键,也就增加了战斗中的若干种可能。另外,纯兵种的对抗虽然有激光武器、远程武器的使用,但是仍然会让人有冷兵器时代的感觉,未来的战争怎么可能只有单兵对抗呢?所以在我们的强烈要求下,原本后期计划中的坦克等大型兵器被提到了新3C和正式版中,也就有了目前的面貌。

  记者:听说您对游戏非常狂热,并多次参加新3C的测试,当您亲身体验3C之后感觉如何?

  Jim:哈哈,那真有趣。有一次,我和Colin、Steven一组,公司的几个人是另一组。我们一开始商量好战术,但是却没有怎么用上,因为一开始以为士兵可以抵挡一阵,谁知道对方就绕开兵营直接打过来了。由于改成了防守型AI,士兵只负责基地和炮塔,我们只能自己管自己,但是因为没了士兵的保护,收集资源显得更有难度。我们集中了手里的矿石让Steven先造出佣兵部队,这时候基地的守卫士兵和对方的攻击部队都两败俱伤,我们轻松消灭了这支部队。没多久,对方的坦克居然从中路直接打过来,我们的士兵根本只能当炮灰,好在只有两辆坦克,在炮塔快被推倒之前我们又守住了……最后根本就成了装甲大战,我和Steven各带一支坦克编队,Colin负责守卫基地,我们和对方火力都太强大,一打过去很快就都逃回来了……

  记者:最后结果如何?

  Jim:战场开放时间到了(表情很无辜)。可能因为我们都是高手,所以还分不出胜负(大笑)。

  记者:感谢您今天在百忙之中接受采访,让玩家领略到您专业的工作内容和最新的游戏乐趣。让我们一起期待《战火》正式版的上线,并祝愿您在中国工作愉快,制作出更多更优秀的作品。

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编辑:宝贝小兴

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