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《征途》成就中国最大网游公司

http://www.sina.com.cn 2007年10月24日 10:08  新浪游戏

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  导语:巨人网络(原征途网络)预计于11月初在纽约证券交易所挂牌上市,将成为中国首家登陆纽交所的IT公司。据报道,巨人网络IPO融资将达到8亿美元,总市值逾30亿美元,将超过盛大、网易,成为中国最大的网游公司。

  据传, 巨人网络的主力网游《征途》在海外成为热门,欧美、日、韩、越南等地的运营商已经开始争抢《征途》的代理权。


巨人网络

  《征途》成就巨人网络

  成功的企业,离不开成功的产品,巨人网络的成功,归功于《征途》的成功。

  在所有网游大佬中,史玉柱无疑是最了解玩家的,他每天都要花10多个小时泡在游戏中,体会玩家想法。他评价游戏好坏的唯一标准就是玩家是否喜欢。

  《征途》巧妙迎合了不同玩家所需。为满足PK型玩家,《征途》设置了万人国战、NPC争夺战、战车阵、家族擂台赛、帮会总舵争夺战等PK玩法;为满足休闲型玩家,《征途》有龙舟赛、泡温泉、迷宫、智力答题等休闲玩法;喜欢经营的玩家,可以像玩“主题公园”一样,在副本地图中,建各具功能的建筑,在拍卖场、股市中寻求商机等等。

  《征途》游戏功能不断更新,涵盖了角色扮演、益智、战略、休闲、体育竞技等十多种游戏类型,数千种玩法,被誉为网游大百科全书。

  史玉柱表示,网络游戏最吸引人的,是玩家间的互动!一般网游几百、几千人的游戏区,就 “牢房”一样。

  为了将网游的互动性发挥到极致,《征途》独立研发服务器技术,并于05、06、07三年,依次首创“4万人单区”、“跨服战场”和“无区界”技术,使玩家可以在数百个“4万人游戏区”中自由跳转,就像使用“传送卷轴”一样简单。

  了解《征途》的都知道,这些远不是终点。大家更关注的,是随着上市后全球资金与人才的涌入,《征途》是否会在08年研发出“XX技术”,实现完全无限的网游空间?

  《征途》成海外代理商争抢目标

  2007年5月,《征途》同时在线人数突破105万,成为全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

  《征途》凭借过人游戏品质,取得了中国市场的巨大成功,也引起了海外市场的浓厚兴趣。

  据传,目前欧美、韩国、日本、越南等多家运营商都表达了想引进《征途》的意向。虽然各国的游戏室差异较大,但《征途》仍然具备了同时在这些市场运营成功的条件和基础。

  在欧美市场上,《征途》可以凭借着浓厚的中国文化吸引玩家;在韩国市场上,《征途》比他们本土的游戏对玩家研究得更深入;在日本,网游市场还很空白,谁先进入就占有先机;而在越南市场上,《征途》超低的电脑配置要求和丰富的游戏内容则是致胜的法宝。

  巨人上市 给玩家带来实惠

  懂证券知识的人都知道,“产品”与“上市”二者是相互促进的。只有产品好,才有可能上市;上市后获得的雄厚资金,回过头又能提高产品品质。网游行业也不例外。

  纽约交易所素有“全球最大”、“最严格”之称,对上市公司产品的要求也异常严格。巨人网络在此压力下,不可能满足于现状,而是更看重《征途》等产品的可持续发展,不断创新,满足越来越多的玩家。

  在提升网游品质方面,资金,显得尤为重要。如今,一套好服务器都需要几千万,甚至上亿元。这给玩家带来的享受,将大大强于一般网游几百万的设备。

  巨人网络,一旦成功在纽交所上市,将拥有全球数百亿的资本支持,可谓“财大气粗”。一向以“大方”、“舍得花钱”著称的史玉柱,想必不会像一般网游商一样“小气”,很可能会“砸重金”提升《征途》品质。

  巨人网络的上市,最大的受益者之一,就是玩家。

  目前,巨人网络的新款游戏《巨人》正在双版内测中,它借鉴了《征途》的成功经验,搭乘纽交所上市的东风,在资金、技术、策划等方面,都远远高过一般新网游。当然,公司对《巨人》游戏品质的期望也将远远高于一般网游。

  正如史玉柱充满信心的说,《巨人》这款拥有14种特色职业,数百种现代化科技武器,“巨型战争+巨型休闲”等数千种玩法,实现了百万人同区互动的全新网游,将成为2008年中国最火的网络游戏。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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