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易当网络成为新近崛起的网游公司

http://www.sina.com.cn 2007年09月13日 20:24  新浪游戏

  说起《壮志凌云》,大家可能都会感觉到异常熟悉,不说耳闻能详的汤姆·克鲁斯主演的电影《壮志凌云》,几年前国内拍摄的电视剧《壮志凌云》也曾经火了一把。而最近,一款空战射击题材的网游《壮志凌云》也出现在玩家的视线当中。

  代理运营《壮志凌云》此款游戏的是最近业内比较火热的上海易当网络科技有限公司,而且上海易当网络前段时间刚刚耗巨资在苏州建立了一座总面积达1万平方米的研发基地,正式进军网游研发市场。针对《壮志凌云》公测和苏州研发中心的成立,编辑专程联系上海易当网络科技有限公司CEO吴亮先生进行了相关对话。

  1、编辑:《壮志凌云》是历时三年开发的以宇宙为背景的大型3D多人在线角色扮演飞行射击游戏(MMOFFPS),以其新颖的游戏模式、科幻类故事背景、多元化游戏类型、超酷的飞行动作、互动性极强、全方位立体战斗为特色的网络游戏,对于这款非常有自我特色的游戏,您有着怎样的期待?而且目前国内市场上还没有出现相同类型的游戏,必然存在着一定风险,您是打算怎么克服和避免的?

  吴亮:《壮志凌云》作为首款大型3D全方位立体飞行射击网游上市场以来,经过数次测试,积累了相当高的人气。我个人对该款游戏的期望还是比较高的,当然,机遇与风险并存,该类型的网络游戏从来没有在国内运营过,其运营经验在国内一片空白,没有经验可借鉴,我们只好依靠公司全体员工的共同努力,摸着石头过河,同心协力克服困难。但是相信凭借整个团队的努力和玩家们的支持,《壮志凌云》一定会受到更多人的喜爱,因为这确实是一款非常有玩点的游戏。

  2、编辑:从4月份游戏封测开始到马上即将到来的公测,《壮志凌云》在游戏的开发程度和游戏内容本地化的成果如何?对玩家提交的游戏bug和意见是怎么做出回应的?

  吴亮:我们通过数次封测与内测,正是为了完善《壮志凌云》内容本身,本地化工作基本已经完成。而对于玩家提交的bug和意见,我们是十分重视的,封测中我们就设立了专门的玩家意见提交的绿色通道,这些意见和建议直接反馈到公司相关负责人的手中,更加有效迅速地得到我们的核实和考虑。其中不乏许多有建设性的意见和建议得到公司的采纳,在玩家意见的基础上,我们积极与韩方进行技术上的沟通,对游戏进行改进,使游戏更具可玩性。

  3、编辑:《壮志凌云》马上将要进入公测阶段,那么预计何时将会对《壮志凌云》进行正式运营,其运营方式是怎么考虑的?是采用游戏时间收费模式还是道具收费模式?

  吴亮:《壮志凌云》的公测将在9月下旬开启,游戏将采用永久免费的方式运营。《壮志凌云》的娱乐性和竞技性相比其他传统MMORPG较高,我们希望有更多喜爱飞行射击类网络游戏的玩家加入到其中,体验空战快感和竞技元素。当然,为了满足玩家强烈的个性化需求,我们也会在道具商城中推出很多好玩好看的个性化道具,为游戏增加更多亮点。

  4、编辑:说了这么多关于《壮志凌云》的话题,下面来说说最近比较火热的易当网络新近在苏州成立的研发中心吧。是什么原因促使贵公司花巨资建立这样一个强大的研发中心?

  吴亮:这是跟行业的发展历程有关系的。网络游戏近年来的发展,已经证明了单单代理运营是远远不够的,而自主研发推出属于我们自己的产品才是最终的道路。目前国内已经有相当数量的运营公司意识到了这点,我们公司在成功运营《精灵复兴》、即将推出《壮志凌云》的同时,也积极地加入到这支研发大军中。做游戏,做好游戏,把游戏做好,给用户提供最新鲜的娱乐体验是公司的目标和宗旨。网游行业是一个能给人带来快乐的行业,我们希望通过我们的努力,让更多人感受到快乐!

  5、编辑:那么易当网络依靠这么一个研发中心是否考虑要从一个代理运营公司转变为一个集代理、研发、运营为一体的网络公司?毕竟有网易在先,依靠自主研发啃下了国内网游市场很大一份份额。

  吴亮:我们易当首创“我为主体,洋为我用”新形态研发方式。通过借助强大的外势,来提升自己的研发水平;以与韩国研发公司的深度合作,带动自身的发展。研发新产品的问世,还需要一个过程,今后,公司也将成为集代理、运营和研发于一身的网络公司,至于我们的研发究竟发展得怎样,还需要时间来检验。

  6、编辑:易当网络的近期计划有哪些?长远规划又是什么?

  吴亮:近期的计划主要放在《壮志凌云》的顺利公测上,配合多种不同的推广活动,《壮志凌云》将被推广到大江南北的用户面前。另外,研发团队的日益壮大、新产品的研发等也是计划中的重要事件。易当网络的公司定位是一家致力于中国互联网络游戏及数字娱乐市场的运营与开发,在已经构建的

在线游戏主体业务的基础上,拓展电信增值服务和教育娱乐业务;加强技术开发、与国内外厂商广泛合作,完善模式并不断创新;整合电信接入商、内容提供商、游戏
开发商
、设备制造商、互联网经营场所等相关资源,最终建成一个提供行业内跨领域的数字娱乐平台,向消费用户市场提供一个长期、稳定和优质的全方位的数字娱乐服务。为用户带来更多新鲜娱乐,是我们一直努力的目标。

  7、编辑:一个这么大的研发中心,人才储备是非常重要的,那么易当网络是怎么看待和解决这个问题的?目前易当的人才缺口又集中在哪方面?员工的发展空间及培训机会又有哪些?插一句,你们那个员工宿舍很是让人口水丫>__<...

  吴亮:在人才储备上,我们易当网络不断通过各种渠道招聘优秀的研发人才,我们已经把部分优秀的美工、程序、技术等招入门下。为了给研发中心的员工提供更好的工作环境和生活环境,我们已经在苏州建立了一座总面积达1万平方米的研发基地,基地设施齐全、环境优美、设备一流,与上海往来交通便利。员工在此的发展空间很大,我们也会不定期请资深技术人员对其进行培训指导,整个团队将在融洽积极的气氛下工作,团结一致是我们团队给人的最深印象。作为一家新兴崛起的网游公司,我们需要各方面的人才,在此我们欢迎更多有志士之士的加盟,相信这个团队一定会让你感受到与以往截然不同的激情。

  8、编辑:感谢您在百忙之中接受我们的采访,最后请给长期支持易当网络旗下游戏的玩家们说几句话吧。

  吴亮:我代表易当网络真诚感谢各位玩家对我们的支持和厚爱,我们将为各位提供最优质的游戏产品和运营服务,为大家创造快乐的休闲生活!谢谢大家!


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:rockstar

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