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《纸客帝国》成就趣味与竞技平衡之道

http://www.sina.com.cn 2007年08月29日 19:27  新浪游戏

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  作为一款竞技性的趣味射击网游,《纸客帝国》几乎甫一推出便赢得了广大FPS玩家们的认可——直线上升的同时在线人数便是铁证!然而,最近在《纸客帝国》的官方论坛上,关于《纸客帝国》应该更富有趣味还是应该更有竞技性的讨论不绝于耳,众多的玩家分成两派,对此展开了激烈的讨论!

  事情的起因是一些玩家对《纸客帝国》中手雷的数量过多有所非议,认为手雷威力既大数量又多,许多玩家一上来就胡扔一气,让战斗显得丝毫没有技术含量可言,从而降低了游戏的竞技性,因此建议减少手雷的数量或降低其威力。

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游戏中司空见惯的场面,俗称“炸弹人敢死队”

  然而这种论调立刻就引来了其他玩家的反驳,他们认为更多的手雷数量和更强的威力,恰恰是《纸客帝国》的特色所在,这为战斗的胜负添加了更多的悬念,让对战的双方有了更多的战术选择,使得战斗变得不再是比谁的枪法更准那么简单。而且手雷数量多,大家扔得爽,玩家可以从中获得宣泄的快感——甚至有人毫不讳言地说道,他之所以每天都去《纸客帝国》打上两把,就是想用手雷炸死几个人,通过这种方式来排解精神上的压抑和心情的郁闷,如果手雷的数量减少或者威力变弱的话,那就没有这样的效果了。

  事实上,趣味性和竞技性如何更好地兼容,一直是网络游戏急需解决的问题——在这一方面,《纸客帝国》已经非常不错,作为一款休闲类的网游,其竞技性一直广受大家的好评,这次的“手雷门”事件,其实也从侧面引证了《纸客帝国》趣味和竞技并重的游戏特色,只是如何进行更好的协调,从而让游戏的趣味性和竞技性达到平衡,符合更多玩家的口味,《纸客帝国》还任重而道远!

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手雷虽然数量多、威力大,但也要讲究技巧,否则就是送货上门的“移动荣誉”

  感谢您对我们的关注,更多精彩尽在《纸客帝国》。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:rockstar

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