《光荣Online》种族职业介绍:人族职业
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2007年08月29日 14:42 新浪游戏
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接受对于各种武器专精的训练,拥有可以穿上高防御能力盔甲的体力与能夠使用强大威力武器的力量,是很好上手的冒险职业。 | |
斗士 |
在STR相同的程度之下,拥有最高物理伤害力的职业。 |
其技能大多是以STR数值为基础来学习。 |
主要属性的STR除了力量的大幅成长外,命中与回避值也会随之增加,但战斗方式还是以快速而强大的毁灭攻击为主! |
HP的成长不如护卫来的高,CON也不足以与同级护卫拥有相提并论的高防御力盔甲或盾牌,防御力相当低,对于操作不熟悉的玩家,很难用来对付其他高HP的职业。 |
比起护卫来说,拥有更高的魔法抵抗力,但在HP不足的状况下,这一点就没有办法那么明显的让人感受出来。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
STR: |
伤害力,命中,回避,魔法抵抗,移动速度, 魔法力, MP 最大值, MP恢复 |
CON: |
HP 最大值, HP恢复 | | |
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护卫 |
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在CON相同的程度之下,拥有最高生命值的职业。 |
其技能大多是以CON数值为基础来学习。 |
CON的成长性是全人类最高,可穿上拥有最顶级防御能力的甲冑,由于STR也有一定的成长率,所以也有一定程度的物理攻击伤害力。 |
命中、回避与移动速度较低,伤害力也不如斗士来的高,倚靠超高的防御能力能完美的担任阻挡敌人进攻的角色。 |
若没有装备的辅助,对于魔法的抵抗能力相当低,这是护卫的致命缺点,要特別小心魔法攻击。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
STR: |
伤害力, 命中, 回避, 魔法抵抗 |
CON: |
HP 最大值, HP恢复 | | | |
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虽然没有战士那么高的体力或防御,但是拥有最高的敏捷,擅长以锋利的小刀为武器进行潜伏侦察与暗杀,此职业操作技巧比起战士更为重要。 | |
杀手 |
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拥有高DEX,也是拥有最高移动速度的职业。 |
其技能大多是以DEX数值为基准来学习。 |
攻击大多依靠潜伏与暗杀为主,当遭受到任何形式的束缚(如暂停术、网子等技能)时,由于生命值与防御偏低,虽有高回避却仍难以存活。 |
提高杀手的STR可能造就出比全DEX更有作战能力的角色,但由于技能与移动速度的丧失,在某些方面也会丧失杀手重要的潜伏特性与极高的瞬间杀伤力。 |
在隐身的状态下,使用技能暗击可以提高四倍的杀伤力,是杀手主要的攻击特性之一。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
STR: |
伤害力, 命中, 回避, HP 最大值, HP恢复, MP 最大值, MP恢复, 魔法抵抗 |
DEX: |
移动速度 | | | |
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弓箭手 |
拥有所有职业中最远攻击距离的职业。 |
其技能大多是以DEX数值为基准来学习。 |
DEX与STR平均成长,在近身战斗拥有高于杀手的攻击能力,但是也有低防御低生命的同样缺点,还是不适合近战。 |
弓箭手也有隐身的技能,与其用来侦察,不如说是用来进行狙击的重要能力,擅长以略逊于杀手的移动速度与优秀的远战能力牵制魔法系职业。 |
在隐身的状态下,使用技能神射系列可以提高四倍的杀伤力,是远距离战攻击的佼佼者。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
STR: |
伤害力, 命中, 回避, HP 最大值, HP恢复, MP 最大值, MP恢复, 魔法抵抗 |
DEX: |
移动速度 | | |
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虽然在近距离的作战下显得相当脆弱,但是拥有操作魔法的神秘力量,可以用魔法带给敌人相当大的伤害,主要是依靠智力为主。 | |
巫师 |
以INT为基础成长,拥有可怕的魔法杀伤力的职业。 |
其技能大多是以INT数值为基准来学习。 |
擅长用MP来交换获得强大的魔法攻击力,是像炮台一样的存在,但是本身的生命与防御力甚至比杀手更弱。 |
巫师的防御装备是以DEX为主,因此为了实装有效率的装备,DEX也是不可少的,但是与敌人保持距离才是巫师最重要的战术。 |
由于巫师的强大攻击力来自于魔法,而魔法的发动则来自于MP,因此如何有效率的使用魔法是法师重要的课题。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
DEX: |
伤害力, 命中, 回避 |
INT: |
MP 最大值, MP恢复, 魔法力, 魔法抵抗 | | |
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幻术师 |
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INT与DEX平均的成长,以赋予或状态异常等辅助魔法加上远距离攻击架构而成的职业。 |
其技能大多是以INT数值为基准来学习。 |
拥有武器强化与封印攻击等的强化与封印法术,加上使用弓箭来攻击敌人,远距离战上面可以说是攻击方式相当灵活的职业。 |
与巫师有同样特性,对于可以快速靠近且瞬间带来强大杀伤力的职业非常难以抵抗,这个部分必须靠魔法细胞技能来补强。 |
以DEX为主的幻术师是以标准的游击战为主,以INT为主培养的幻术师则是以魔法牵制敌人为主要作战方针。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
DEX: |
伤害力, 命中, 回避, HP 最大值, HP恢复 |
INT: |
MP 最大值, MP恢复, 魔法力, 魔法抵抗 | | | |
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向神祇宣示永远的服从,接受神所赋予的神圣力量来保护或支援其他职业的角色,也拥有一定的战 斗能力。 | |
主教 |
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以WIS为主,将神的恩惠传达给其他职业的角色。 |
其技能大多是以WIS数值为基准来学习。 |
拥有强力的生命回复技能与二合一用ALT进行切换的攻击魔法,虽然防御力不高,但是也有一定的作战能力。 |
CON也是主教成长的项目之一,但是成长性不高,因此也无法达到与祭司相同的防御程度,近战上比较不能够与祭司相较。 |
由于WIS影响到回复技能的效果与MP数值跟恢复力,要成功的辅助整个小队,就必须要重视WIS属性将其强化。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
WIS: |
伤害力, 命中, MP 最大值, MP恢复, 魔法力, 魔法抵抗 |
CON: |
回避, HP 最大值, HP恢复 | | | |
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祭司 |
擅长使用各种保护的咏唱魔法或赞歌来强化自己与队友的职业。 |
其技能大多是以WIS数值为基准来学习。 |
由于CON的成长性高过主教,在经由自己的强化之后,也是能上前线作战的职业之一。 |
没有比较强烈的攻击方式,因此要随时注意自己的强化魔法状况,比较擅长持久战,因为伤害力也不像斗士或护卫般猛烈。 |
在WIS方面由于也兼顾提高攻击力,因此不必担心平均成长会让祭司攻击力不足。 |
在小队中拥有祭司跟没有祭司的差別很容易就看的出来,祭司几乎可以说是组队时最受欢迎的角色之一。 |
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<专属属性对能力的特殊影响> |
WIS: |
伤害力, 命中, MP 最大值, MP恢复, 魔法力, 魔法抵抗 |
CON: |
回避, HP 最大值, HP恢复 | | |
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