不支持Flash

经典恒久远 《仙剑OL》再续传神剧情

http://www.sina.com.cn 2007年08月16日 15:54  新浪游戏

  《仙剑奇侠传》发行至今,已走过了璀璨的十二年。在十二年中,仙剑也由最初的仙剑DOS版成长为一个系列 。回想最初的DOS版再到如今的3D仙剑四,动画、音乐已经精美许多,构图也由2D Q版变为3D真人。仙剑系列不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,代表中国游戏文化的一个里程碑。

  曾经多少个不眠之夜,当耳边响起了仙剑那熟悉的旋律,总会涌起一股淡淡的惆怅,既而升华为深切的忧伤。当那一幅幅画面浮现眼前时,总会感动、感慨、感伤。仙剑的一个“情”字可以撼动无数人的心。因为任何信仰都可以改变,“情”字却是个永恒的话题,仙剑产品则成为了这个话题的代言人,这就是那么多仙剑粉丝痴迷于她的原因。

  虽然是爱情故事,她是有主题的。仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,仙剑四的主题是寻仙,这时,亲情和友情已经融入了其中。看着一个个词语,你是否又想起了曾经坐在电脑前,眼前的一幕幕的故事,是否想起月如在锁妖塔中香消玉陨,灵儿为拯救千万苗族子民与水魔兽同归于尽;是否想起了苏媚面对林月如时想报仇又不忍伤害小忆如的矛盾;是否想起龙葵为救景天跳入铸剑炉中;还有南宫煌和星璇兄弟相认;百年后菱纱她早已离开人间,而望舒剑与她所爱的人却一直守护在墓旁……对于这些故事,只要认真体会过,有时你会发现自己就象游戏中的某一角色,刻骨铭心的回忆会历历在目。

  今年8月仙剑4再一次向大家呈现了她一贯的传统——经典的剧情。每一次都被她深深打动,每一次都会用几乎完美来形容她,蕴涵着丰富中国文化的游戏产品越来越少了,而仙剑系列才是我们迄今为止认可过、期待中、无限展望的中国化游戏,我们希望仙剑之路传统比

钻石更久远。

  但是我们是贪婪的,从2D到3D,从单机到网络,更多的仙剑粉丝和游戏玩家开始把眼球转移到《仙剑 online》上,其中话题最多的当然要属《仙剑 online》的剧情设定了,有的人通过《仙剑 online》视频中长大了的忆如和魔尊的儿子-韩仲晰的形象不断交替出现来猜测,《仙剑online》中将有脱胎于仙剑2的全新剧情。也有的人通过一张宣传海报的画面推测,海报中逍遥与灵儿在仙灵岛上洞房花烛夜的场面,虽然灵儿幸福的笑着,眼睛里却满含着热泪——难道是一场时隔久远的重逢?更让人惊讶的是灵儿那双透明的手——难道是人与魂魄的再度重逢吗?

  更有大胆玩家把《仙剑 online》游戏剧情好好假设了一下:李逍遥闯入魔界通道,企图打破天神设下的结界。在通道中,李逍遥遭遇两尊守护神的强力制止,经过七天七夜不断的缠斗,逍遥眼见闯关无望,指天为誓将禁咒注入宝剑天无神,狂啸之中使出绝命一击……突破重围的逍遥终于在天界见到了分别N年的灵儿,却无奈人仙殊途……我们在仙剑单机系列中习惯了以主角的身份感受剧情,这次在《仙剑online》中以旁观者的角度去体会逍遥和灵儿的重逢,不知道是否会觉得感觉。

  种种猜测都是玩家们对《仙剑online》的无限憧憬,以“内容为王”的仙剑系列将带给我们怎样的剧情和网络情感呢?让我们一起倒计时,《仙剑online》值得我们用一生去守侯!


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:宝贝小兴

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
不支持Flash
·城市营销百家谈>> ·07电子产品竟争力分析 ·新浪邮箱畅通无阻 ·携手新浪共创辉煌
不支持Flash