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征途推出时间区收费最便宜门槛最低

http://www.sina.com.cn 2007年08月15日 11:43  新浪游戏

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  免费游戏《征途》8月16日即将推出按时间收费的“时间区”,每小时0.3元的收费标准,大大低于其他主流游戏的每小时0.5元。收费模式是对免费模式的补充,推出“时间区”后,《征途》将采用免费和点卡收费两种模式“双轨”运营,让不同爱好的玩家都能在《征途》中找到游戏的乐趣。

  在免费模式日益成为行业主流的现在,稳坐免费网游头把交椅的《征途》为何以如此低收费的点卡模式示人?

  据悉,此次《征途》推出“时间区”,主要是为了满足一部分怀念收费游戏点卡模式的“怀旧”玩家的需求。众所周知,免费模式之所以日渐成为主流,就在于它降低了进入游戏的门槛,免去了玩家的“门票”,既能满足低消费玩家不花钱、少花钱的需求,也能解决高消费玩家缺乏游戏时间的问题。但是由于免费游戏依靠出售游戏里的装备、 道具等增值服务实现盈利,也就不可避免地造成了使用增值服务者与未使用增值服务者的相对差距。

  相比之下,一部分“怀旧”玩家更喜欢收费模式下漫长的升级和高难度的装备收集过程,他们更认同以大量的游戏时间换取游戏里的出人头地,希望在游戏里高端玩家和低端玩家能实现“平衡”。“时间区”的推出,正是为了满足这部分玩家的需求。“时间区”里,《征途》的大部分精彩内容都得以保留,取消了所有的增值道具和增值服务,回归到传统的收费游戏模式,让钟爱点卡模式的“怀旧”玩家也可以尽情享受《征途》。

  需要注意的是,《征途》以每小时0.3元的低收费推出“时间区”,是为了树立其最便宜、最好玩的产品形象,以消除某些玩家眼中对《征途》“贵”的误解。

  免费游戏固有的盈利模式,就是“先免费,后收费”,免费让玩家进入游戏玩,再根据玩家个人的喜好选择付费与否和付费的多少,这种模式让某些玩家产生了厂商“设圈套”的感觉。作为免费游戏的“龙头老大”,《征途》自然成为了指责的焦点,承担着所有对于免费游戏的非议,替免费模式背了“黑锅”。

  事实上,虽然早期的《征途》曾经有过“贵”的时候,但是在经过一年多的不断调整之后,现在的《征途》玩家人均花费已经低于其他许多主流网游,即使不花一分钱的玩家,也能在游戏里衣食住行不愁,玩的很爽,还能与消费玩家进行多样互动。

  然而免费模式下的“降价”很难在玩家眼中形成直观、明显的印象,因此“时间区”采用了每小时0.3元的收费,为的就是给玩家传达一个直接的信息——《征途》便宜,让玩家接受《征途》最便宜、最好玩的形象。

  《征途》推出“时间区”的宗旨就是以最低的收费,将最好玩的游戏带给大家,让无论是低消费的玩家、缺乏时间的玩家还是“怀旧”的玩家,都能在《征途》里享受游戏的乐趣。

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