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网游迎来“魔幻大片时代”http://www.sina.com.cn
2007年08月11日 14:20 新浪游戏
点击进入《魔域》专区 风靡全球的魔幻巨作“哈利.波特”终结篇《哈利.波特与死圣》日前正式全球发售,《哈利.波特与凤凰社》电影版也于11日在国内上映。魔幻题材最近几年在全球范围内大热,尤其是在彼得.杰克逊将《魔戒》三部曲搬上大银幕之后,加上《哈利.波特》系列同步红遍全球,魔幻热度更是达到了前所未有的高度。然而,鲜为人知的是,在今日魔幻文化与魔幻游戏一起辉煌的背后,中国魔幻文化发展却经历了艰辛的历程! 早在20世纪70年代,美国的一个推销员创造一种纸上角色扮演游戏,这套游戏依据欧美神话传说规则演变而来,后经TSR公司将其发展成为D&D规则,也就是“龙与地下城”规则。随着规则的完善,专家级龙与地下城规则诞生,也就是我们今天所说的AD&D。在20世纪80年代到21世纪初,TSR公司又先后推出了第二和第三版的AD&D规则,我们今天所熟悉的《博得之门》、《魔法门》、《无冬之夜》以及在中国玩家群中很受欢迎的《英雄无敌》,都是在AD&D规则的产物。 在《哈利.波特》系列与《魔戒》风行之前,《龙枪编年史》、《黑暗精灵》等魔幻巨作成为中国玩家接触魔幻文化的渠道之一。而随着《暗黑破坏神》、《博德之门》等魔幻经典游戏的风靡,中国玩家才真正通过这一系列单机经典游戏接触到魔幻文化的精髓。但由于魔幻文化对于大部分中国玩家而言仍然属于舶来品,文化的差异导致大部分玩家无法正确或深入地理解魔幻元素。而真正懂得AD&D中那种种庞大而复杂的设定的玩家是屈指可数! 正因为这种差异,导致不少经典魔幻游戏,尤其是网游,在中国市场纷纷败北,如《天堂》、《魔剑》、EQ等等。但随着魔幻设定鼻祖级别作品《魔戒》的风行,“哈利.波特”的大热,魔幻在中国渐渐有了一定的基础,而一些游戏开发商也意识到,魔幻在中国并不是没有市场,而是需要一个将其本土化的过程! 或许是充分意识到了这一点,近两年,纯西方化的魔幻游戏逐步淡出了中国市场,一些更富有东方色彩的魔幻题材作品逐步在国内投入运营,且游戏的期待程度和实际业绩都有不俗表现。在这个时期,原创魔幻题材网游也没有错过这块新兴的网游市场,天晴数码自主研发的魔幻史诗网游《魔域》目前已成为中国本土派魔幻网游的代表之作。 《魔域》是中国首款自主研发的魔幻史诗级网游,目前该游戏玩家数量已经达到了5500万,其中活跃玩家占到了3000万,并且成为首款在大陆地区运营,同时成功将服务器开到了港澳台的原创魔幻作品。2007年8月,《魔域》2.0版“君临天下”的推出再度上演了单机经典网络化,魔幻文化中国化的典型教学式模板——将《文明》、《模拟城市》等单机经典经营策略元素引入《魔域》新推出的“城堡帝国”系统,引发魔幻网游系统设计体系的震动! 无独有偶,在中国游戏开发商将魔幻文化本土化的过程中,全球闻名的魔幻游戏代表作《英雄无敌》也将网游版的研发交到了天晴数码手中,而《英雄无敌Online》的研发工作也已接近尾声,预计将于2007年在国内推出。至此,天晴数码将成为中国魔幻文化,尤其是中国魔幻网游的一大基地。而随着《魔域》在中国市场的成功,以及带着浓郁中国魔幻色彩的《英雄无敌Online》在国内的上市,可以说,魔幻文化在中国的发展,已经走过了最艰难的时期,开始进入第一个黄金时代! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:HK$
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