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三年之约打造《风火之旅》颠峰网游http://www.sina.com.cn
2007年08月03日 20:10 新浪游戏
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“三年之约”从何说起? 事情的开始是说《风火之旅(评测)》运营商久游网总裁与林果总裁三年前的一个赌博性的约定,凭借着两个人对中国网游行业的憧憬与信心,相约在三年后合作开辟中国网游新篇章,随后两人各自努力,并成功在07年牵手合作。 风火之旅是什么网游? 目前国内不乏好的2D网游,但真正好到可以跟欧美韩网游媲美的3DMMORPG还非常少,《风火之旅》唱着风风火火闯天下的好汉歌来到我们眼前,媒体眼中的“国产魔兽”,各大公会视为发展公会队伍的好游戏,他究竟是需有其名还是确有其实? “三年之约”打造一个精品还是惜作? 三年在中国网游行业是一个跨度,中国原创网游也经历了若干沉浮,从2D网游到3D网游,在技术上得到了提升,在中国背景上得到了继承,应该说这三年是中国原创网游企业高速发展的三年,但事实上失败的往往是多数,成功立足的只有凤毛麟角;相信这“三年”里,林总是看在眼里的,盲目的去走一条别人走死的路是不行,而是需要摸索一条正确的发展之路才是关键。而通过对游戏了解,《风火之旅》研发理念应该是继承+创新的模式,但这使得我们不好从专业的眼光去评价说这款游戏的品质;而游戏本身是让玩家玩的,从玩家的角度出发才是对的,玩家的要求首先游戏应该是“好玩”,而游戏的优美画面也是玩家们欣赏的,而这些优点正好体现了游戏可玩性高,试想如果将各个游戏的操作优点集中表现于一个游戏中,对于玩家上手、熟悉游戏来说肯定会有帮忙。但只有优点继承同样也会让玩家感到厌烦,这便是抄袭;而如果在优点集中的情况下,加上自主创新,让玩家上手又容易,又能够不断体会到新的游戏内容,应该说这样的游戏是值得玩家们去玩的;而《风火之旅》有继承有创新的模式,实际内容是什么呢? 继承+创新的含义是什么?是否该继承,继承什么才是玩家不反对的? 有句话叫存在的即是合理的,在网游研发里应该说玩家喜欢的就是可用的,只有继承这样的内容玩家才会站出来支持。其实这样的模式是从人类起源就得以证明了,人类只有通过不断的相互学习才能够不断创新、发展,可以说创新应该是基于学习、继承的。这样浅显的道理在网游开发历史上也是屡见不鲜的,从MUD到2DMMORPG,从2DMMORPG到3DMMORPG从游戏形式到游戏内容无不是继承前辈优点然后进行创新的,只有不断的学习,不断的继承别人的优点,才能够说具有了的竞争基本实力,才不会被其他网游的一个优点轻易的打倒。《风火之旅》继承部分成功的国外大作操作、游戏框架系统,可以说是对自身内容的一种填补,拉近了与国外大作的距离,也靠玩家更近了。 创新,什么才是真正的创新?新的事物?新的方向? 创新在游戏研发里可以比喻成核心优势,只有自己创新的优势才是自己最大的卖点,而所谓的创新应该围绕现实环境中玩家们的喜好入手,玩家们渴望什么我们就做什么,想得到什么就开发什么的思路去做,这样即可以扩大自身游戏的核心优势,又让玩家们得到了不断的游戏刺激,可谓一举两得。从《风火之旅》游戏介绍里分析,比较中国化的场景和人物,以及穿插在任务中的中国故事背景都是不错的游戏亮点,而不错的引擎效果将这一切又再次放大,呈现出目前国内少有的游戏画面表现效果,而继承了部分优秀网游优点,也让游戏内容上更加丰富,可玩性更高。加上创新性的副本、PK、打造系统等等,确实让很多玩家眼前一亮。 国产等不等于自产?创新是否需要继承?我们相信更多的应该是由游戏玩家去验证,去尝试一把《风火之旅》,或许还真能发现到我们所喜爱的又或者熟悉的事物。 “三年之约”承载国产原创网游崛起? 正如林果总裁林永青所说的一样,为了做第一的国内原创网游,而毅然离开功成名就的“石器时代”团队,自行组建团队开发中国自己的网游作品,功要立,名也要就,就的是中国原创网游的崛起。目前的3DMMORPG国产网游好比鲤鱼跳龙门,可上可下,最大的瓶颈其实并不是游戏开发人才,而是方向;三年的时间让林总很清醒的认识到这一点,更有时间、有精力、有机会去打造一款以好方向为指引,好思路为研发背景的游戏产品;而中国网游要走出中国,走向世界,需要的正是这样有正确方向、正确思路指引的游戏产品,《风火之旅》还可以走得更好,让我们拭目以待。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:宝贝小兴
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