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卓越之剑与RO2:谁得了金学圭的真传

http://www.sina.com.cn 2007年07月27日 16:36  新浪游戏

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  2007年的CHINAJOY在火爆中落下了帷幕,此次展览的厂商中第九城市可谓是风头出尽,一方面是魔兽资料片:燃烧的远征将至;另一方面奇迹世界火暴异常;而最容易引发业内争论的恐怕还是九城旗下数款整装待发的重磅炸弹,这里面包含了广受争论的RO2和卓越之剑,留心观察的朋友不难发现一个问题,卓越之剑的制作人金学圭正是RO2前作RO的制作人。从一个角度来看,金学圭创造了RO,此作掀起的风潮到今天仍然余波未尽,国内RO的粉丝更是以百万计;另一方面,金学圭新近力作卓越之剑亦在国外取得了非常不俗的表现,在卓越之剑准备登陆中国大陆游戏市场的今天,RO2和卓越之剑到底谁才获得了金祖师的真传,着实成了一个问题。

  从RO2的角度看,所有加入的新的游戏元素从总体上看都有朝积极方向前进的趋势,比如3d化,比如新加入的武器成长系统,和前作比较都有大幅度的提高。3d化不仅让游戏整体看起来更加华丽,符合潮流的审美角度,更让战斗动作得到了完美的诠释,而且游戏角色的服饰也因为3d而显得更加的生动活泼,玩家可以从空间任何角度欣赏自己的装束。从目前韩服等地表现来看,RO2有着不俗的表现。由此可见,虽然RO2已经没有金学圭参与制作,但基于前作,制作公司已经积累了成熟的管理经验和制作经验,这就好比失去了BILL的

暴雪仍然有能力开发出世界流的巨作一样,对公司来说重要的是积累经验,包括了体制,流程和大部分人才,一款游戏不可能只由某一个人就能带入颠峰,又由某一个人就能带入低谷的。所以从这个角度来看,金学圭给母公司带来的,不仅是RO的成功,更重要的制作RO这样世界水准游戏的一系列硬件和软件的提升,有了这个提升,公司就有能力保持原有的水准,开发出较前作更优秀的作品来。

  团队的胜利不是靠某一个人带来的,但华丽的胜利绝对是靠英雄带来的,这个道理所有人都明白。我们知道皮蓬与罗德蔓都是顶尖的NBA球员,无论单打还是配合进攻都有非常不错的表现,说公牛的辉煌是由他们带来的一点也不为错,但如果你忽略乔丹的英雄作用,那就大错特错了,我们不能说公牛失去了乔丹就是一头死牛,但我们绝对能说没有乔丹就没有今天的公牛,也没有一只成长如此快速的公牛。团队核心人员与团队的关系应该是相辅相成,互相促进的。回想到

卓越之剑,金学圭起到的作用正是如此,在顶级制作人的影响下,团队的受益是非常直接的,制作水准也会直接体现在产品上,我们看到卓越之剑惊艳的表现,就可以深深的理解这一点。值得注意的是,尽管卓越之剑的团队还需要磨合,但在金学圭的指导下一个优秀的团队只是时间问题,这有点类似BILL ROPER现在的情况,我们只能说制作人是非常专业的,在离开了母公司以后,为我们带来的是他们心中一直想达成的想法,而前作仍然在母公司的支持下,加入了新的想法,继续迎合老玩家的口味。

  从这个角度来看,RO是大公子,GE是金学圭如假包换的二公子,而RO2也可以理解成金学圭的孙辈,至于谁得了真传,我们只能说金学圭心里才更清楚,而我们从外界的眼光来看,两款产品都是非常受这位顶尖制作人的影响的,如果要谈到玩家的喜好问题,那只能说个人审视问题的角度是不一样的,毕竟RO2和卓越之剑是两款风格迥异的游戏,您可能会喜欢RO2,也很有可能会喜欢上卓越之剑,这取决于玩家喜欢什么类型的游戏。


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编辑:宝贝小兴

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