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想玩什么就有什么 兽王XiaOt说战火

http://www.sina.com.cn 2007年07月26日 14:32  新浪游戏

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  “电子竞技是职业、游戏策划是工作,而玩《战火:红色警戒(官方博客 评测)》才是真正让人有休闲的感觉。”说出这句话的不是别人,正是身为《战火:红警》策划顾问的中国兽王——XiaOt。

  XiaOt,人称中国兽王,中国著名电子竞技战队——WNV的魔兽主将,2007年6月11日正式签约北京游诚时代网络技术有限公司,成为《战火:红色警戒》的游戏策划顾问。

  XiaOt:过分强调操作手感的游戏,只要系统够平衡,就可以成为电子竞技项目;而剧情曲折、逻辑性强的游戏,通常只会出现在单机产品中;竞速类游戏的游戏时间短,在休闲类网游中已经不算新鲜事物了;将这些因素都用巧妙的技术手段加以处理,统统融合到一个大的MMORPG的主题下,这就是《战火:红色警戒》了。

  《战火:红警》通过类似于魔兽3C地图的特殊场景,设计了热血战场的概念,这是游戏中最直接的群体PK模式之一。在热血战场中,操作是取得胜利的关键因素,而就平衡性来看,《战火:红警》则非常合理地使用了一个几何原理——三点确定一平面!几何学中有证明,三角形是最稳定的集合图形,是最不容易变形的图形。而在《战火:红警》中,三个种族职业的设定正好确定了三角形的三个点,而在热血战场中,《战火:红警》用最简单的方式回避了RPG游戏因为人物等级不同而带来的不平衡,这个方式就是在特殊场景中,所有人物的等级和装备都清零,等到战役结束,人物离开场景的时候再恢复数值和装备,并给予战场加成。

  XiaOt:有人说“AD&D”规则中,涉及的人物种族职业最多最丰富,同时也足够平衡,而就游戏策划者看来,万变不离其宗,在“AD&D”规则下,职业再多,其基础也只有“战、法、牧”三个根本,其平衡的根本,还是三角形的几何原理。

  同时拥有了操作手感和平衡性,《战火:红警》已具备了即时战略游戏的关键特点。而就游戏的曲折逻辑性来讲,《战火:红警》同样采取了很巧妙的方式,来使游戏者有贴近单机游戏的感觉。

  XiaOt:在单开场景中,玩家可以体会到闯关、解迷、冒险等游戏模式。由于这些游戏类型更需要玩家动脑思考来完成,所以并不适合过多数量的人来一起实现,会影响个人的思路。在《战火:红警》的单开场景中,数量庞大的玩家群被分割成了数量极少的个别小队,有时候甚至是玩家自己一个人,在这样的环境下,玩家就有足够的空间来发挥自己的想象力与判断力,使游戏者获得玩单机游戏一样的乐趣。

  XiaOt:《战火:红警》独有的战车改造系统,与传统竞速类游戏十分接近,通过不同部件的改装,可以使个人坐骑具有不同的属性,再加上对地形的影响,“赛车”就成为了《战火:红警》中的一个重要的娱乐环节。通过官方组织的各种活动,赛车游戏已经可以在大型网络游戏中实现,而不仅仅局限于休闲类网络游戏中。

  当拥有了如此之多、风格迥异的游戏模式后,《战火:红警》又将游戏本身MMORPG元素的一些并不吸引人的内容加以淡化,例如打怪、升级、做任务等内容,都设计为系统自动实现,这也就是“自动寻路”与“自动打怪”功能。大家对于RPG类游戏无休止的个人成长已经很熟悉了,甚至现在还有很多传统网络游戏,在玩了5年之后,依旧没有出现“满级”的现象,玩家每天都在重复着做同一件事——打怪挣经验。

  XiaOt:有人说RPG就是打怪练级,这就是玩家的最大乐趣,其实照我的理解并不是这样的,玩家的乐趣绝非是重复着干一件僵硬的工作,而是在个人数值的成长上。《战火:红警》的人物成长同样可以给玩家带来巨大的乐趣,但这个成长的手段,绝对不是僵硬的打怪升级。通过参与各种不同模式的游戏内容,人物的等级可以获得更好的提升,而当必须要通过打怪来获得经验的时候,“自动打怪”功能也可以让游戏者倍感轻松。

  XiaOt:总而言之,《战火:红警》是一款真正带给大家轻松休闲的娱乐产品,你可以在游戏中找到你想玩的所有游戏类型,而枯燥无聊的游戏内容,就交给系统去自动实现吧!

  
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不同战车的攻击效果
疯狂的突入战

  

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特殊的爆炸效果
用兵团围剿作战

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编辑:宝贝小兴

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