不支持Flash

《抗战英雄传》从摆摊系统看经济飞升

http://www.sina.com.cn 2007年07月24日 19:53  新浪游戏

点击进入《抗战online》专区

  随机对几位热心抗战玩家进行了小调查,认为《抗战英雄传》游戏系统里面那一个最令人感兴趣。统计下来,所有的结果导向的是摆摊系统。

  一个纯属后勤的经济系统竟成为战争游戏的最令人兴趣的环节,令人咋舌的市场摆摊竟成为《抗战英雄传》一个最意外的特色,多少也有点出乎意料。

  以兵养战,虽然说经济发展是战争年代保证胜利的基础支持,正如,伟大的抗战胜利离不开各方面物资的大量支援。但《抗战英雄传》的市场系统竟能冲破杀敌血战等刺激突围而出,到底有些什么魅力在其中呢?

  其实,细细说来,摆摊系统也不能完全算是令人刮目相看的脱缰黑马。由于强大完善的生活技能的存在,从一开始就决定了抗战的市场有着比其他游戏更丰富多彩的货物成品和材料配件,而各种制作锻造技能又对原料市场有着充分的需求。自此,有商业头脑的玩家充分认识到了这点,于是特殊的摆摊文化在游戏里面空前的繁盛起来。

  游戏中各个系统环环相扣,紧密一体,推动市场经济飞速发展的就是这些系统之间的相互需求和制约。首先,制作一个成品的道具配件需要经过多种材料的配置合成,才能最终完成。于是玩家们通过各个对应的生活技能而来的材料需要通过市场的供求关系,进行自发分配而实现利益最大化。其次,有些玩家只是一心致力于杀敌冲锋,无暇进行后勤生产,便需要通过市场交换来获取自己想要的物品,来强大自己。再次,为了支援前线,游戏特别开设一个军需供给的任务,让每个玩家意识到物资储备对战争的帮助。由于需求的物资过于分散,个人收集时间过长将导致对战事不利,这时对市场交换的呼声就越来越严重了。另外,许多在执行任务中不慎遗失的任务道具也可以通过市场调度来完成供求平衡,免去浪费大量时间重头再来之苦。

  毫无疑问,许多自己制造或者获取的珍贵物品也可以通过摆摊来处理,把烙着自己名字的名贵物品投向市场,然后看着他到处流通,其乐也无穷。

  有价无市,有市无价,价和市是个永恒的市场话题。在《抗战英雄传》里面,这里的摆摊模式就是一个小型的超级市场,摆摊者不仅需要优秀的商业头脑,看准市场导向,还得随时观察竞争对手的价格和供给方针变化,然后迅速做出应对措施。

  于是,饶有乐趣的一个画面出现了,每天一群小贩跟对手斗智斗谋的场面至今让人忍俊不禁。价格浮动和广告策略都成为摆摊者伤透脑筋的问题。

  人人都可以摆摊,但不是每个人都是出色的商人。但怎么样才能成为抗战商界的佼佼者呢?这恐怕是一个所有摆摊小贩需要长足思考的问题。

  市场竞争的奥妙和商界应对的乐趣在游戏得到完好的体现。而那些长年累月,持之以恒的摆摊者明白这个道理。从延安到北平,从早晨到傍晚,始终不离摆摊者的身影;风雨无阻,沧海桑田,他们乐此不疲。

  《抗战英雄传》如摆摊系统等富有特色的设定还有很多,门类齐全的生活技能本身就是一个胆大而细心的设计。

  在这些特殊的设计中,细细体会,大家就能感觉到抗战年代充满着的张力和魅力。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:rockstar

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
不支持Flash
不支持Flash
不支持Flash