不支持Flash

《战火》终测推迟 意在颠覆传统网游

http://www.sina.com.cn 2007年07月24日 10:16  新浪游戏

点击进入《战火:红色警戒》专区

  《战火:红色警戒》将原定于8月初进行不删档的终极内测推迟到9月初,意在为了推出一个最佳形态新版本,这个版本的游戏模式和理念将颠覆整传统的网络游戏模式。

  《战火:红色警戒(官方博客 评测)》作为清华紫光旗下,北京游诚时代网络技术有限公司开发运营的第一款网络游戏,在经过半年的筹备之后,原定于8月初进行不删档的终极内测,但是在测试前夕却又公布其测试时间推迟到9月初。暑期作为网络游戏的黄金档,游诚网络为何会将测试时间推迟?我们带着这样的疑问连线了游诚网络负责游戏运营的副总裁刘江。

  在连线过程中,刘江对于《战火:红色警戒》与2007年的网络游戏市场,发表了足以震惊网络游戏行业的一番言论。

  “《战火:红色警戒》推迟终极内测是为了推出一个最佳形态新版本,这个版本的游戏模式和理念将颠覆整传统的网络游戏模式。”

  两大主题突破传统:

  刘江表示,《战火:红警》要颠覆网络游戏模式主要围绕着两个大主题。第一是:淡化玩家在RPG游戏中的成长历程,强调在线时间的娱乐氛围,解放玩家的双手。第二是:《战火:红色警戒》将融合包括角色扮演,即时战略,竞速,动作冒险等多种类型游戏的模式,成为一款独一无二的网络游戏。

  主题一,解放双手:

  解放双手,并不是说要脱离角色扮演与个人成长,而是将个人成长这一环节作到最简化。这样做的目的就是为了要让玩家能体会到真正的游戏乐趣。就目前市场上的网络游戏来看,刨除休闲类游戏不提,MMORPG中有95%以上的产品都将打怪、升级、作任务等角色个人成长,作为主要的游戏内容,这样千篇一律的游戏模式已经严重违背了游戏者追求乐趣的意愿。

  超越外挂的五自动系统:

  《战火:红警》目前在游戏系统中加入了 “自动寻路”“自动打怪”两个便于玩家解放双手的系统,在以后终极内测的版本里,《战火》将会推出的“自动组队”,“自动加点”,“自动拾物”新的三大功能,使游戏的前期步骤实现全自动的最简单化。尽管也有许多网络游戏有了类似的功能,但通常这样做的目的只是为了拉拢更多游戏ID同时在线,目的是刺激游戏者更高的消费。而《战火:红警》的目的则在于省略掉烦琐步骤,让游戏者能够体验到真正的网游乐趣。

  真人互斗乐趣无穷:

  让玩家脱离了打怪升级烦琐操作的目的在于,我们可以将玩家在游戏中用于个人成长的时间转化成为玩家体验游戏乐趣和与其他玩家互动的时间,同时将游戏的乐趣渗透到作品的各个环节中。玩家可以将更多的精力投入到真正有乐趣的“热血战场”,“行会战争”,“世界大战”等内容里。玩家将在这些内容里体会到人与人的互动而不再是人与机器的互动,而且可以在短时间内进行一场痛快的战斗。相信很多喜欢“CS——反恐精英”的玩家都可以理解我们的用意,因为无论等级高低,一样可以体会到游戏的乐趣。

  主题二,模式融合:

  融合两大最受欢迎的游戏模式:

  在谈到融合多种游戏模式的时候,刘江谈到。我们现在的游戏是融合PC游戏玩家最受欢迎的两个游戏模式RPG和RTS。目前,通过“热血战场”,“行会科技”和“战车系统”我们已经把即时战略游戏完美的融合到了RPG游戏当中。比如“热血战场”类似“魔兽3C”的战斗方式,将战略和战术加入游戏当中。而“行会科技”则把即时战略中的“科技树”引入到了RPG游戏当中,科技等级的高低意味着行会的实力也直接左右着战局。只有更高的科技,在进行“行会战”,“国战”的时候才可以建造更高级的军事设施,招募更高级的雇佣兵等等。我们已经把“采集、科技、建造、摧毁”这四个即时战略必不可少的元素引入到《战火:红警》当中。

  八个“MOD”等于八个新游戏:

  目前我们还在开发更多的“单开场景”。这个系统不同于以往游戏中的“副本”,我们将更多更广的游戏模式融和到这个系统当中。甚至说,玩家可以把每一个“单开场景”看成是一个“MOD”(modification,英文“修改”的缩写,是游戏的一种修改或增强程序)。也就是用同样的游戏引擎开发出另外一个形式的游戏。我们将用《战火:红警》的战车系统开发出一个《极品飞车》类的“单开场景”。还有游戏里的地宫系统,开发出类似“淘金者”这样的冒险探宝游戏。而且还要开发出格斗系统将部分“单开场景”制作成一款格斗游戏,甚至将《战火:红色警戒》一些特殊任务改造成一个“魂斗罗”式的横版射击游戏。目前我们已经确定正在开发的MOD类的单开场景一共有八个,而且覆盖基本覆盖所有主要的PC游戏的类型。

  总之,我们的目的在于让“网络游戏”进行一次回归,让玩家了解到游戏目的在于享受乐趣,而不是在一个华丽的画面下进行着反复而机械工作。这个道理也可以比喻成汽车,我们不希望造出一个“法拉力”的外壳而里面装的是“夏利”发动机,我们希望能够做到一个“宝来”外壳而将的里面装入一个V12引擎。我们希望游戏能够更加的注重内涵和娱乐,而不是空与表面的形式主义。

  
新浪游戏_《战火》终测推迟 意在颠覆传统网游
新浪游戏_《战火》终测推迟 意在颠覆传统网游
3C场景遭遇战
雇佣机械人攻城战

  

新浪游戏_《战火》终测推迟 意在颠覆传统网游
新浪游戏_《战火》终测推迟 意在颠覆传统网游
解谜-打不死的电灵
魂斗罗地下八关

  以上,就是本次了解到关于《战火:红色警戒》将要颠覆传统网游模式的惊人举动,至于最后结果如何我们暂且不谈,但是对于刘副总的观点我们应该表示认同,毕竟我们应该体会到的是人玩游戏,而不是游戏玩人。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:宝贝小兴

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
不支持Flash
不支持Flash
不支持Flash