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《猛将传Online》开发笔记:游戏的诞生

http://www.sina.com.cn 2007年07月19日 13:35  新浪游戏

  当我们决定要开发一款网络游戏的时候,大家的想法很简单,推翻“传统”,做一个国内还没有做的游戏类型……

  第一次的开发讨论会,与其说是“讨论会”,倒不如说是一次追忆童年的“茶话会”。大家最大的感觉是,现在的网络游戏虽然数量众多,但千篇一律的设计,让我们怎么都找不到童年游戏的那些乐趣。当我们在那个贪玩年龄的时候,我课后生活大部分时间在“街机厅”里度过。《名将》、《吞食天地》、《圆桌骑士》、《快打旋风》……这些过关游戏是街机厅的绝对“主角”。


童年回忆 

  这些横版的游戏,帮我们“打发”了太多的无聊时间。在那时,最“崇拜”也是最“仇恨”的人,是那些在游戏机前面,1个币可以玩上1天的人。自己也是在不断的努力,希望有一天能够成为这样的人。横版游戏的魅力就在于其永不间断的高速操作与必杀屠敌的爽快。至今没有一款网络游戏可以如此强调操作的重要性。我们无法抗拒横版游戏的魅力,既然我们有能力,有实力去做一款我们喜欢的游戏,我们决定推翻当代网游传统,复刻经典,做一款横版动作OL Game。《猛将传OL》正式立项……


编辑:HK$

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