不支持Flash

南方都市报:青少年网协否认“和谐”魔兽世界

http://www.sina.com.cn 2007年07月18日 14:06  南方网-南方都市报

点击进入《魔兽世界》专区

  

游戏时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0。

  


网友crow画了一幅三格漫画,发在艾泽拉斯国家地理论坛上。

  限制未成年人游戏时间,游戏装备随即涨价3成

  本报讯 网游防沉迷系统昨天在7家企业的11款网游上正式启动,未成年玩家连续游戏时间将受控制。根据新闻出版总署等八部委的要求,7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须先行开发防沉迷系统,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。

  由于政策公布时间长,对策亦如讨论时一般出笼,多账号、借身份证等手法如约而至。令人意外的是该系统还带了一个副作用:游戏装备涨价了。

  身份证实名认证

  昨天下午,当上海16岁的小朱在魔兽世界中酣战时,突然之间电脑左下角跳出了一句话:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”并且跳出的次数变得越来越频繁。被“骚扰”得有些不耐烦的小朱,终于关闭了电脑,下线休息。

  小朱告诉记者自己本来准备按照论坛中的方法,去混个成人身份。“但我爸从报上知道了这个消息,回家后立刻监督我用自己的身份证注册,我只能被迫防沉迷。”

  目前的防沉迷系统,只是将未成年玩家及未用身份证进行实名注册的玩家纳入防沉迷系统,对进行实名注册的成年玩家则没有任何影响。玩家被纳入防沉迷系统后,若使用同一账号打开游戏时间超过3个小时,那么该账号在游戏中的收益将被减半,若超过5个小时,收益为0。

  尽管不少游戏商都于前几日就已经在游戏中全面实施了该系统,不过按照规定还有半年的缓冲期,明年1月16日以后,才会全部推出防沉迷系统。

  对策多多

  “身份证号码还不好弄?”一位玩家说。因为公安部门可以验证信息的真假,但无法验证玩家所注册的信息,是否就是输入者本人的信息。

  去年,防沉迷系统还在试行,就已经出现各种“反防沉迷”方式。游戏论坛里有各种各样的破解方式。防沉迷规定一个游戏只能玩几小时,时间一到,可以玩别的游戏,一样没限制。“官服”实施防沉迷,将导致部分未成年玩家转玩“私服”,或是海外运营的网络游戏。

  装备涨价

  防沉迷系统引发了一个副作用就是游戏装备涨价。7月初互联网分析师秦川接受记者采访时就说过:“完全可以预测执行防沉迷系统之后,网络游戏虚拟物品的交易一定会比以前更加火爆。”

  果然,游戏时间受到限制,部分玩家选择了私下购买需要的装备。随着防沉迷系统的上线,未成年玩家受到制约,游戏中的装备开始提价。昨天下午,淘宝网上相关游戏装备平均涨幅三成左右。

  青网协否认“和谐”魔兽世界 

  网络上广泛流传是中国青少年网络协会“和谐”了魔兽世界,日前,青网协在接受本报采访时否认了这种猜测,表示自己对网游并无审批、审查权。

  6月28日,本报独家报道了魔兽世界游戏人物模型被修改的新闻。6月26日,中国最流行的网络游戏之一魔兽世界更新到“风暴前夕”版本,游戏中露骨的亡灵种族长出了血肉,游戏角色死亡后留下的骸骨变成了坟墓,全球仅中国有此景象。当时在中国运营魔兽世界的九城公司接受本报采访时表示,“对亡灵人物形象的修改,是基于中国国情及政策的需要,共同推动健康和谐的网游环境所做的小幅度修改,对玩家的游戏乐趣不会有任何影响。”具体压力来自何方,没有透露,对方表示很难回答,希望记者理解。

  事件被玩家称为“骨头门”。“谁动了我们的骨头?”变成了流行语。很快网上便盛传是“中国青少年网络协会”施压所致。一条名为《“和谐”的罪魁祸首》的帖子被各大论坛广为转载,反响巨大。作者称,“我有个朋友恰好是替文化部做游戏审核的,我这个朋友也玩WOW,而且是亡灵法师。”“朋友告诉了我内幕:亡灵被和谐,此事跟文化部基本没有关系,也不是审核的问题。‘中国青少年网络协会’向九城施压,要求其修改亡灵模型,认为影响青少年成长,并放出话来:已写了一些文章,若九城和暴雪(魔兽世界开发商)不修改,将会向各大媒体发表,从而让九城股票下跌。”

  就此,本报记者采访了中国青少年网络协会,对方发来书面回复称:“近年来,协会一直努力为青少年创造绿色的网络环境,提倡青少年健康游戏,防止青少年网络沉迷,但并不具备游戏审批、游戏内容审查的职能。‘魔兽世界中亡灵形象被修改’一事,我们也是从网上看到的。建设一个健康、绿色的网络环境,让网络游戏成为青少年学习新知、快乐生活和全面发展的重要内容,需要社会各界的共同努力。”

  


南方都市报截图


编辑:童佳郁

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)