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《RUSH-冲锋Online》游戏模式和规则

http://www.sina.com.cn 2007年06月29日 13:11  新浪游戏

  1、游戏规则

  Rush是一款即时战略动作类游戏,设计为每个回合需要进行两到三个步骤,一个人单独赢得胜利当然好,但是根据不同的情况有团队合作来赢得胜利是Rush的目标。Rush不只支持一种方式,而是在玩游戏时支持多种方式,在各个模式中它有公共规则和附加规则。

  Rush的开发者开发这个游戏是想让玩家可以享受玩游戏的真正快乐的感觉。它不同于那些耗费你大量的时间又得不到了乐趣的游戏。这些规则会令游戏真实有趣。

  ·公共规则:所有模式都要遵守的规则

  ·附加规则:在各模式中要遵守的附加规则

  ·游戏规则/公共规则

  ① 玩家可加入红队或蓝队,同对方展开竞争 。每个战队的最大人数为10人。

  ② 完成指定任务的战队赢得一轮比赛。

  ③ 已死亡的角色可在指定的时间后重新复活。

  2、模 式

  ·首领战

  胜利条件

  ① 保护我方首领巨石怪,杀死对方首领巨石怪。

  ②杀死对方的所有角色。

  模式设置

  ① 每队有一个首领巨石怪。

  ② 在地图中央有一个黄金巨石怪。

  ③ 黄金巨石怪有2个能量条(红色、蓝色),如果受到红队攻击,红色能量条就会减少,蓝色也是如此。

  ④ 最后攻击黄金怪的玩家将会得到一把黄金剑。

  ⑤ 黄金剑只能维持1分30秒。

  ⑥ 如果持有黄金剑的人死亡,黄金巨石怪会在初始地点复活。

  ⑦ 只有黄金剑才能对巨石怪首领造成伤害,一般武器是不起作用的。

  步骤

  ① 杀死黄金巨石怪,得到黄金剑。

  防御对方的攻击,对黄金巨石怪造成更多的伤害。万一另一队拿到了黄金剑,就要保护你的首领巨石怪或杀死所有的对手。

  ② 进攻/防御

  所有队员要保护持有黄金剑的队友,并逐步逼近对方领地,杀死对方首领巨石怪。没有黄金剑的队伍要杀光敌人,或者扰乱他们,使之不能接近己方首领巨石怪。

  游戏奖赏

标题 内容 奖励
单局胜利 赢得单局 获得100召唤点数
获得03经验值(2~5个玩家)
获得15枚金币
获得06经验值(6~9个玩家)
获得30枚金币
获得10经验值(10~13个玩家)
获得50枚金币
获得11经验值(14~17个玩家)
获得55枚金币
获得12经验值(18~20个玩家)
获得60枚金币
通过消灭首领赢得单局胜利 通过消灭首领赢得单局胜利 获得200召唤点数
获得05经验值(2~5个玩家)
获得25枚金币
获得08经验值(6~9个玩家)
获得40枚金币
获得12经验值(10~13个玩家)
获得60枚金币
获得13经验值(14~17个玩家)
获得75枚金币
获得14经验值(18~20个玩家)
获得80枚金币
单局失败 输掉单局 获得900个召唤点数
获得01经验值(2~5个玩家)
获得5枚金币
获得02经验值(6~9个玩家)
获得10枚金币
获得04经验值(10~13个玩家)
获得22枚金币
获得05经验值(14~17个玩家)
获得25枚金币
获得06经验值(18~20个玩家)
获得27枚金币
单局平局   获得0召唤点数
获得02经验值(2~5个玩家)
获得7枚金币
获得03经验值(6~9个玩家)
获得12枚金币
获得05经验值(10~13个玩家)
获得25枚金币
获得06经验值(14~17个玩家)
获得27枚金币
获得07经验值(18~20个玩家)
获得30枚金币

  ·英雄战

  胜利条件

  ① 守护我方“英雄”,攻击对方“英雄”。

  ② 双方没有杀死对方“英雄”,则血量多的“英雄”所在的队伍获胜。

  模式设置

  ① 双方分为红队和蓝队。

  ② 每个队伍中,等级最高的玩家成为“英雄”。

  ③ 保护好自己方的“英雄”,杀死对方的“英雄”。

  ④ 英雄玩家头上会显示“BOSS”标志。

  步骤

  ① 守护自己方的英雄。

  ② 撕裂对方防御阵型,攻击对方的英雄。

  ③ 攻击对方英雄时,要注意防守对方玩家的攻击。

  ·团队死斗

  胜利条件——获得更多点数

  模式设置

  ① 两个队伍中,杀人数最多者获胜。

  ② 战斗中,杀死一名敌人获得一分。

  ③ 两队之中,任何一队得到的分数满足指定的分数,获得胜利。

  ④ 如果在指定时间内,两队谁也没有达到指定分数,分数最多的队伍将获得胜利。

  ⑤ 玩家如果选择自杀,对方队伍也获得相应的分数。

  ⑥ 战死的玩家将会在一定的时间内,在开始位置处复活。

  步骤

  ① 使用战术,团队之间彼此配合,获得更多的分数。

  ② 为了减少对方的分数,组员之间要默契。

  ③ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。

  ④ 胜利的关键在于排兵布阵,队伍之间的有效配合。

  游戏奖赏

 
标题 内容 控制(每队成员具有相等的收获)
单局胜利 赢得单局 获得100召唤点数
获得01经验值(2~5个玩家)
获得15枚金币
获得03经验值(6~9个玩家)
获得30枚金币
获得07经验值(10~13个玩家)
获得50枚金币
获得08经验值(14~17个玩家)
获得55枚金币
获得09经验值(18~20个玩家)
获得60枚金币
单局失败 输掉单局 获得900召唤点数
获得00经验值(2~5个玩家)
获得5枚金币
获得01经验值(6~9个玩家)
获得10枚金币
获得02经验值(10~13个玩家)
获得22枚金币
获得03经验值(14~17个玩家)
获得25枚金币
获得03经验值(18~20个玩家)
获得27枚金币
单局平局   获得0召唤点数
获得01经验值(2~5个玩家)
获得7枚金币
获得03经验值(6~9个玩家)
获得12枚金币
获得05经验值(10~13个玩家)
获得25枚金币
获得06经验值(14~17个玩家)
获得27枚金币
获得06经验值(18~20个玩家)
获得30枚金币

  ·个人死斗

  胜利条件

  ① 除了自己外,其他的都是敌人。

  ② 追杀所有敌人,称霸一方。

  模式设置

  ① 所有玩家彼此之间互相撕杀。

  ② 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。

  ③ 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数,回合将结束。

  ④ 战死的玩家将会在一定时间内,在开始位置复活。

  步骤

  ① 玩家开始互相战斗。

  ② 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数回合将结束。

  ③ 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。

  ④ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。

  游戏奖赏

标题 内容 奖励
第一名
(排名第一)
在游戏中记录单局比赛的第一名
*当分数相同的时候,先达到分数的玩家获胜
*在有2~5个玩家的游戏中,只有第一名存在,不存在第二名
*只有第一、第二名玩家可以获得奖励
*在结果显示中,会显示单局比赛排名1,2的玩家
获得30召唤点数
获得04经验值(2~5个玩家)
获得25枚金币
获得10经验值(6~9个玩家)
获得50枚金币
获得20经验值(10~13个玩家)
获得100枚金币
获得22经验值(14~17个玩家)
获得130枚金币
获得24经验值(18~20个玩家)
获得160枚金币
第二名
(排名第二)
在玩家多于六人的游戏中存在第二名,并且会在结果显示中显示 获得100召唤点数
获得00经验值(2~5个玩家)
获得05枚金币
获得05经验值(6~9个玩家)
获得25枚金币
获得10经验值(10~13个玩家)
获得50枚金币
获得11经验值(14~17个玩家)
获得65枚金币
获得12经验值(18~20个玩家)
获得80枚金币
未能得到奖赏 在单局中不能获得奖赏 获得100召唤点数
获得00经验值(2~5个玩家)
获得03枚金币
获得01经验值(6~9个玩家)
获得10枚金币
获得02经验值(10~13个玩家)
获得20枚金币
获得02经验值(14~17个玩家)
获得22枚金币
获得02经验值(18~20个玩家)
获得24枚金币

  3、赏罚系统

  Rush是一个作战游戏,但玩家也可以像在RPG游戏中一样得到经验值和金币。玩家可以购买装备,并把不同的装备组装起来应用于可影响分数的角色。这个奖励体制不光是对反复游戏的玩家有效,对那些为自己的战队作出贡献的玩家同样适用。

  - Cp (召唤点数) : 要获得召唤点数,在游戏过程中要召唤召唤兽

  - Gold (金币) : 在Rush中使用的钱币,虚拟钱币。

  - Exp (经验值) : 获得经验值可以升级角色。

  - Cxp (召唤兽经验值) : 经验值的获得可以使召唤兽角色升级,如果用户获得了100Exp,每个召唤兽就可获得这个经验的三分之一作为召唤兽经验。

  游戏过程中的奖赏

标题 内容 奖励
攻击点 破坏敌方 赢得破坏的一半作为
召唤点数
消灭敌人 消灭敌方角色 在召唤点中获得敌方最大能量的50%。赢得01经验值
召唤兽毁灭 毁灭敌方召唤兽 获得召唤兽的部分能量使得自身召唤点数提高
[首领战]暗杀 用黄金剑杀死玩家 获得200个召唤点数
获得01经验值
[首领战]夺剑者 消灭黄金石怪夺得黄金剑的玩家 获得巨石怪的部分能量使得自身召唤点数提高
获得01经验值
[首领战]
完成任务
消灭对方首领巨石怪,获得胜利 获得巨石怪的部分能量使得自身召唤点数提高
获得02经验值
死亡 在一局战斗中被敌方杀死 召唤点数会降低10%
恢复 周围没有敌人时召唤兽会消失,并返还一定的召唤点数 消耗召唤兽召唤点数的50%

  在游戏的最后,会得到补充的内容

标题 内容 控制(个人造诣)
[首领战]
最佳玩家
得到黄金剑、对敌方首领石怪造成伤害最大的玩家(包括召唤兽所刺杀的总数)
*玩家的总数超过4个
获得50枚金币

获得05经验值
[首领战]
优秀玩家
得到黄金剑、对敌方首领石怪造成伤害比较大的玩家(包括召唤兽所刺杀的总数)
*玩家的总数超过8个
获得40枚金币

获得03经验值
杀手玩家 在前一局比赛中杀死对方选手最多的玩家(你自己和你的召唤兽所刺杀的总数)
*最少20人
获得25枚金币

获得05经验值
召唤兽杀手 在前一局比赛中,杀死对方召唤兽和地图上的召唤兽最多的玩家
(你自己和你的召唤兽所刺杀的总数)
*最少30个
获得25枚金币

获得05经验值

  处罚政策

  ① 不是从大厅中退出游戏的。(活动除外)

  ② 你的等级越高,你所承担的责任越多。

  ③ 当你所获胜的局数超过你失败的局数时,你的责任就越大,处罚更严重。

  处罚公式

  ① 处罚值=INT(用户等级/2)+INT((获胜局数-失败局数)*5)

  ② 当(获胜局数-失败局数)为负数时记为0。

  ③ 当处罚值为负数是记为0。


编辑:HK$

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