厚积薄发 连线《战火:红警》CTO揭秘

http://www.sina.com.cn 2007年06月26日 17:22  新浪游戏

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  《战火:红色警戒(官方博客 评测)》即将于今年7月展开终极不删档内测,这款传承了RTS游戏中丰富的即时战略特色,得到了越来越多玩家的关注。

  最近一段时间,《战火:红色警戒》开展了“重金海选主持人”、“金领待遇征集策划”、“彩票账号送福克斯”等奖项巨大的活动,并签约电竞名人——xiaOt,成为《战火》游戏策划顾问。可以说《战火》这一系列的举动给游戏市场带来了不小的震动,在一次难得的机会中,我们连线了游诚时代CTO—张志鹏先生,以了解更多关于《战火》背后的信息。

  游诚时代CTO:张志鹏

  张志鹏现任北京游诚时代网络技术公司副总裁,国内资深游戏制作人。由于对游戏及编程的热爱,1999年,张志鹏就实现了自己的梦想,加入国内首屈一指的研发公司目标软件。凭着极强的学习能力和对游戏的热爱,破格成为目标第一个RPG游戏《秦殇》的主程序,该游戏被翻译成7个语言,销往10余个国家。2002年,目标第一个网游《天骄》正式启动,主程张志鹏带领目标的程序精英掀开了目标网游历程的新篇章。

  问:张总您好,最近《战火》的影响力正在迅速扩大,其中“金领待遇征集玩家策划”活动,及签约xiaOt成为策划顾问这两件与开发有关的事情尤为引人注目。首先我想问的是《战火》真的会采用玩家的策划案,并给与金领待遇吗?

  张志鹏:确实,目前我们在这些方面投入了很大的精力,“金领待遇征集玩家策划”活动的开展是我们经过慎重考虑后才开始实施的。玩家向我们提供的信息能够告诉我们玩家的需求,而我们要做的就是尽可能满足玩家需要。同时,我也相信我们的开发团队有能力最大限度的实现玩家所提出的策划。

  问:我知道有些玩家的提议在游戏开发的过程中是暂时无法实现的,那么《战火》开发团队是怎样将不可能变为可能的呢?

  张志鹏:其实每个团队都有无法实现的想法,这在我们的团队也不例外,那么这个时候我们会,以游戏的全局来权衡玩家的提议,越过无法实现的步骤,虽然无法100%实现玩家的想法,不过我相信至少可以实现70%~80%,尽可能给玩家一个满意的游戏。

  问:xiaOt成为《战火》的游戏策划顾问已经有近两周的时间了,但xiaOt终究不是游戏开发人员,不知道在这段期间xiaOt的建议有没有起到改变游戏的作用呢?

  张志鹏:xiaOt虽然不是专业从事游戏开发的人员,但是通过接触我们发现xiaOt对于即时战略游戏的设想十分明确,他告诉我们一款成功的即时战略游戏其魅力所在,并且能够透彻的向我们说明这些魅力的特点。虽然受到游戏模式的限制,有些暂时还无法实现,但是我们会想到更多弥补的办法。

  问:那张总,最近《战火》开发团队面对的既有来自玩家的策划建议,同时,也有来自xiaOt的游戏设想,不知道开发团队会以哪方面的建议为主呢?

  张志鹏:其实两方面的建议并不冲突,xiaOt作为职业电竞选手的眼光能够透彻的看到即时战略游戏中的问题,同样也能够看到我们在即时战略中的不足,并针对着些不足提出他的设想,让这款游戏更具魅力。而玩家的意见就是市场的需求,什么样的玩家,需要游戏中带有什么样的特色,这些就是一款游戏的卖点。所以我们目前的主要精力会放在实现玩家建议及我们开发顾问xiaOt的设想,权衡游戏系统等方面。对于我发实现的,我们并不采取放弃态度,而是要通过努力哪怕只有70%我们也会去实现。

  

游诚时代CTO:张志鹏

  



致使邂逅
莽原探险

  



再多也不怕
一片狼籍的战场

  可以说张总和《战火》开发团队给我的感觉是包容和不屈不挠的精神,我希望《战火》真的能够成为玩家心中最理想的即时战略网游,能够开拓一条新的游戏成功之路。

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  《战火:红色警戒》内测线上活动专题:www.fireol.com/wutuobang/xrw.html

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编辑:宝贝小兴

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