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完美时空副总裁竺琦新浪聊天实录

http://www.sina.com.cn 2007年06月22日 19:00  新浪游戏

  主持人:现在网友讨论已经有很多网友询问关于《武林外传》的一些问题。因为最近完美出了一些消息,说《武林外传》马上要开一个资料片,叫天外飞仙。而且在资料片里有新的职业、新的种族,还有能飞的一个概念。他们非常想知道大概什么时候能开放资料片,也多想知道一些资料片的细节。

  竺琦:我们会在7月的中上旬开放《武林外传》的资料片天外飞仙。就像很多玩家知道,我们会开放在《武林外传》里一些新的职业,而且也会开放这些游戏里边角色飞行的功能。

  主持人:大概7月份开放?

  竺琦:7月中上旬。

  主持人:正好跟我们China Joy展同一时间。

  竺琦:差不多是那个时间。

  主持人:China Joy展上,会给玩家什么惊喜,比如宣布一款新游戏或者是什么大的活动?

  竺琦:我们会征集电视剧女主角的这些选拔赛。第二,我们在现场也不知了非常精美的展台,包括像之前游戏的体验,非常希望玩家参与。第三方面,我们会在China Joy公布《武林外传》和海外签约授权的消息。

  主持人:《武林外传》也要做海外?

  竺琦:去年的时候完美世界的国际版在去年China joy我们跟日本的一家公司签约,那时是作为中国游戏首次出口日本来进行签约活动。截止到目前为止已经有很多国家,完美世界的国际版都已经进入到OB的阶段,并且像刚才出口日本的情况,完美世界国际版在日本运行的情况非常好。今年的China joy上我们会做第二轮,公司开发的第二款游戏《武林外传》对外授权的签约。

  主持人:我们都知道日本是一个以电视游戏为主的一个国家,它们国民会比较喜欢电视游戏,比较看重电视游戏,网络游戏在他们国家游戏市场一直不是主流,您认为完美世界它在日本能够取得成功的原因和理由是什么呢?

  竺琦:从日本的网友行业来看,电视游戏无疑是占领这种主流的市场,但是从最近一两年的情况来看,网络游戏在日本整个游戏行业的氛围已经逐步在提升,参与到网络游戏里边来的这种玩家的数量也在提升。《完美国际》应该来说是选择了一个最好的切入点,进入到一个刚刚对于网络游戏来说是一个增长非常快的市场。相对日本其它的游戏和之前进入到日本市场的一些网络游戏,《完美世界》的国际版应该说它是凭借一个非常庞大的系统,这是第一个。第二个,它是有一个中国背景的一个故事。第三,它的画面唯美风格非常能够被日本的玩家所接受。第四,也是最重要的一点,它有非常稳定、安全的系统。

  主持人:《完美世界》的成功应该也可以被复制到《武林外传》这样的游戏,因为它是不同类新的游戏,我们也期待《武林外传》能够在日本的市场取得成功,为我们的民族游戏争一口气。

  下面问一些关于网络游戏产业的问题。有人说中国99%的好游戏没有成功,是因为营销没有做好。您在这方面能发表一下自己的看法吗?

  竺琦:一款游戏是不是成功,我觉得很重要的取决在于两个方面。第一是在于游戏的品质,这是由开发商的能力所决定的。第二方面,当然推出这款游戏,能够在市场上成功地吸引更多的玩家,这是一个游戏的运营商的能力。非常幸运的就是,作为《完美时空》来说,我们既是一个游戏的开发商,同时也是一个游戏的运营商。这两方面,我们在内部做了非常好的结合,能够很快反映市场上一些玩家的需求,在游戏的内容上能够做非常准确的调整。第二,如果游戏后期会有哪些新的功能能够增加进去,对于运营团队也能够非常到位地去理解新增的一些特性,能够采取一些非常有效的渠道,把这些消息能够告诉玩家。

  主持人:您认为自主研发和运营结合在一起才能把一款游戏做得非常好是吗?

  竺琦:开发和运营互相配合,他们之间的配合非常到位,这种情况下一般来说,它是一个游戏成功的一个基础。

  主持人:我们都知道中国政府一直对游戏行业是有诸多的限制,包括中央电视台《焦点访谈》这些栏目经常会做一些比如网瘾少年或者是一些负面的报道或者是专题,包括像最近政府要制作的防沉迷系统和游戏实名制这些,这些禁令下达,会对游戏行业产生一些什么样的影响呢?对完美公司的网络游戏有一些什么影响?

  竺琦:首先我不认为实名制或者是防沉迷系统对游戏行业是一个禁令,我认为这是政府的主管部门为了规范和扶持,甚至是支持这个市场所采取的一些必要的措施。任何一个行业如果想健康、快速、稳定地发展,必须要有一些规范的制度来约束它。也就是说我们一种俗话说,没有规矩不成方圆。一个产业也好,一个企业也好,它想健康地发展,必须是在一定的规律下的。包括刚才你提到的像实名制的登记,还有防沉迷的系统,我觉得都会对进一步的这些提高玩家的素质和约束厂商的一些不正当的竞争手段,都会起到非常好的作用。对于一些有实力的公司这应该是非常好的机会,去进一步加快自己的发展。

  主持人:您是这么看的。

  像完美公司做的全部都是由自主研发的一些民族游戏,以咱们的一些武侠故事为背景。您认为我们同其它国际大公司的作品,比如现在非常有名的魔兽世界相比,咱们有哪些优势和可以相比的地方?

  竺琦:我们目前推出的四款游戏产品都是自主研发的,我们也接触了国外一些一流的开发公司,一方面希望跟他们做技术和经验上的交流。另外一方面也希望能够有机会共同开发一些不单符合中国市场,也符合国外某个地区的一些特型文化的游戏产品。相对于完美世界或者是完美时空他们开发的游戏跟国外一些开发公司的游戏相比,从内容上来说,都会有不同,有些也许是东方的文化背景,有些是西方的文化背景,但是可能这是根植于各地玩家文化背景的不同和他们喜好的不同,这是一方面的区别。第二,完美时空开发的产品,更注重快速的市场反应能力。作为一个中国本土的开发商来说,因为中国的玩家实际我觉得现在的素质越来越高,他们的眼光其实是越来越挑剔了,他们会对一款游戏提出不同的意见,而且会不断地提出这些意见。这方面我们也一直在接受玩家的这些建议,甚至说一些批评,有时候也许是,都希望能尽快地在游戏里边做出改变。

  这一点,从现在来看,也许是一些国际的厂商,它可能是反应起来没有那么快的。

  第二,中国的网络环境是一个非常复杂的环境,包括各地的网络布局还有一些可能还会出现一些国外很少碰到的现象,比如说像盗号或者是外挂这些情况,也许在中国之前会碰到这样的现象,安全性也是游戏特别是在中国市场上一个成败的基础要素。实际上现在包括我们在拓展海外市场的时候也发现,在一些新兴的市场,甚至海外一些成熟的市场,外挂和盗号的现象也是非常严重的。从这一点来讲,完美时空有非常强的技术实力,这是一方面。第二,我们有非常好的经验,而且已经采取了一些很有效的措施,来防止像外挂和盗号这一类现象的发生。这是根据各个国家、各个地区市场的不同,它一定会说开发公司的风格也不同。

  主持人:我们有一支非常强大的开发团队,能简单介绍一下这支开放团队吗?

  竺琦:完美时空的开发团队是组龙工作室,大概成立的时间非常长,2000年之前。从1998年开始他们开发的是单机游的3D游戏,包括像自由泳,都是当时非常游戏的单机版的3D游戏,大家从这个话里听出来,3D游戏在2000年之前实际上是一个非常前卫或者是一个非常领先的技术。当时的市场接受能力也不是像现在对于3D能力的接受能力那么强。但正是因为如此,我们很早就积累了丰富的开发3D游戏的经验。随着网络游戏的流行,加入网络构架的技术和安全的技术,能够开发出类似于像完美世界、《武林外传》和《诛仙》这样优秀的3D网游,也是公司不断积累的一个结果。

  网友:完美公司在今后是不是会推出更多的产品?我们现在看到的完美公司的产品基本上都是MMORPG的作品,是不是有机会进入休闲网游市场?

  竺琦:目前完美公司推出的四类产品都是RPG类的游戏,我们在今年下半年会推出类似于像休闲或者是竞技游戏这样其它的内容和题材的游戏。

  主持人:目前只是有这个计划,还是已经有目标了?

  竺琦:我们为此做了很多准备。

  主持人:玩家在不久的将来就能够看得到是吗?

  竺琦:希望能给大家一个惊喜。

  网友:像《武林外传》这样的MMORPG里是不是可以加一些休闲的元素,有没有在研发上考虑过这个问题?

  竺琦:《武林外传》虽然是一个武侠类的游戏,但实际上它是轻松搞笑的题材,已经加入了大量幽默的元素。我们在后期的升级里,也会不断强化轻松网游、娱乐网游的概念。后期在一些任务里,在一些述职的设置上面,我们可能会很重要地考虑这方面的因素。

  主持人:我们看到有玩家建议,他们对现在这四款游戏里边的服装系统还是觉得不够丰富,他们想自行做一下服装的设计,不知道完美公司有没有考虑,比如做一个设计大赛,把选中的好的作品让玩家自己创作的作品可以做到游戏里面。

  竺琦:这是一个非常好的建议,我们回去可能下一个市场活动就会这么做,非常感谢这个玩家。

  网友:现在看起来除了《完美世界》这款游戏之外,其它的游戏基本上是采用

免费游戏,到期收费的形式。完美公司是不是今后的收费路线一直都会这么做呢?

  竺琦:从这两年中国游戏行业发展情况来看,越来越多的玩家接受免费游戏这种运营模式,其实还是有一部分玩家愿意以付费游戏的方式参与到游戏里边去。所以,我们后期开发的产品会两方面都来兼顾。从今年的情况来看,因为先推出的游戏全是免费模式的,我们也看到越来越多的玩家都接受和喜爱这种模式,可能在今后一段时间我们会陆续推出更多免费模式运营的网络游戏。

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编辑:宝贝小兴

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