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《征途》被评为最讨好玩家的网游

http://www.sina.com.cn 2007年06月09日 14:22  新浪游戏

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  “《征途》被玩家评为是最讨好玩家的网游。”这是一位玩家在博客上写道的。此处虽用了“讨好”一词,但似乎并没有什么贬义。毕竟,饭店讨好食客、影院讨好观众、网游讨好玩家,无非是想照顾好自己的“上帝”,都是天经地义的事情。不过“讨好”的方法和火候,可就不是那么容易掌握的了。

  玩家指挥版本更新

  《征途》在5月29日进行的版本更新应当是“讨好”玩家的一个力证。这次版本更新的主要内容都是采纳自玩家的建议,大多数都与增加游戏内的收入来源有关。

  比如有玩家说游戏里的凤凰城自行车赛赚钱快又容易,建议再增加类似的赚钱途径,《征途》就在清源村加开了一个自行车赛,并且是以家族为单位发起的。一个家族的人一起骑车,不必你追我赶,不必乱扔道具,轻轻松松赚钱,特别让以前饱受道具折磨的玩家开心。

  也有部分玩家对运镖任务只能领经验、不能赚钱表示不满,《征途》就新增了一趟运镖任务,完成之后经验银子双双领。

  还有的玩家抱怨大号不容易,国运、守边、国战时出生入死的,总得给点补偿,《征途》就新增了护国英雄奖励,护国英雄榜上前20名的英雄都能获得系统奖励的银子。

  总的来说,这次版本更新基本上是玩家指哪、《征途》打哪,服从玩家的“指挥”。不单单是版本更新,据说《征途》6月份即将推出的新资料片里,取自玩家建议的内容也有不少。《征途》“讨好”玩家的功力于此可见一斑。

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  服务大餐让玩家“点菜”

  最近,《征途》又出“讨好”玩家新招:6月1日,《征途》官网发布了一篇由客服总监署名的公告,就游戏运营以来服务不到位的地方向玩家致歉,并设立了一个专题页面,供玩家向《征途》的客服提意见和建议。

  以客服总监的名义请玩家“点菜”、选择自己想吃的服务大餐,在国内网游界也不多见。经常出现的情况是:玩家们对自己选择的网游钟爱有加,对网游公司却总是不满意;尤其是只有玩家遇到麻烦时才会想起的客服,往往是千夫所指。而《征途》大胆而高调地开辟了一个畅通渠道,直接请玩家提意见,这种“讨好”方式的妙处在于能使玩家觉得自己在和《征途》的客服总监面对面说话,一下子就拉近了公司与玩家之间的距离。

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  和玩家一起加工“半成品”

  “半成品”是《征途》提出的又一个新概念,也是其“讨好”玩家的指导思想。从玩家的角度来说,玩家与自己所玩的游戏一般是消费者与商品的关系,这使玩家的参与感和责任感变得很低。如果换一个身份,玩家变成了一款游戏的“加工制造者”,那情况就大不相同了。看见游戏里出现自己设计的功能、发现客服增加了自己想要的服务,估计谁都会油然而生“人民当家作主”的自豪感。

  从网游公司的角度来说,很多挖空心思研发出来的功能最后还是被玩家唾弃,这种情况往往让公司很受伤。《征途》面向玩家收集灵感和建议、按玩家的口味来设计游戏,既“讨好”了玩家,又使自己的游戏更受玩家欢迎,可谓事半功倍、一举两得。

  《征途》的“半成品”加工一直在继续,官方消息称将在6月推出新的资料片。联系到近期《征途》频频与玩家进行的互动,这部资料片的内容就难免令人遐想:《征途》会不会延续其“讨好”玩家的一贯作风,在这部资料片里增加更多玩家建议的内容呢?

  看来,这位善于总结的玩家说《征途》喜欢“讨好”玩家,的确是语出有因。笔者还在他的博客里看到了另外一段话:“希望《征途》的这些活动不是光做表面工作,那样只能获得短暂的信任,无异于杀鸡取卵。要能真正把玩家的建议纳入游戏设计、把玩家的意见当作客服宝典,这样来‘讨好’玩家,才是游戏发展的长久之计。”


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