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两大公会挑战史玉柱炒作还是另有隐情

http://www.sina.com.cn 2007年06月07日 10:12  新浪游戏

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  导语:最近各大论坛上相继爆出了玩家公会挑战史玉柱的相关报道,其中看法,各有千秋。看客们也是嘻笑怒骂,各有一番独到见解。有人猛然醒悟,这会不会是两公会将要大举进入《征途》所使的障眼法呢?

  大牌公会所为何来?

  扬言挑战史玉柱的灭世狂舞(KOK)和CAT.猫盟两个公会到底是何来头呢?

  灭世狂舞(KOK)成立于《万王之王》,崛起于《魔剑》,成名于《天堂II》。早在06年时其注册会员已逾4万,认证会员8000余人,下属12个战队。该公会涉猎的游戏达到数十款之多,并取得不错的战绩。他们的口号是:争做所有经典网游的KING OF KINGS。CAT.猫盟成立于04年《天堂II》测试之初,并在该游戏中一战成名。该会在其参与的游戏如《魔兽世界》、《EVE Online》、《天堂II》等中均取得过不俗的成绩。


史玉柱


寒夜

  对于此二公会挑战史玉柱的动机与目的,玩家们众说纷纭,莫衷一是。

  有人认为这是两个公会在向史玉柱伸橄榄枝,为他们大军入驻《征途》铺好路;也有人认为他们在炒作,为公会扬名,无论在比赛中谁胜谁负,在比赛之外,他们都是胜者,获得了更高的名声;更有人认为这是两公会在与史玉柱联手为《征途》炒作。

  玩遍游戏,独缺《征途》

  这两个公会参与的游戏众多,几乎包括了国内市场上流行的各类网游,是否号称国内同类网游NO.1的《征途》打动了他们?

  史玉柱这个“超级玩家”投入2亿元重金打造的《征途》,号称是2D网游的终结者,凭借其对市场的过人判断力和“脑白金”地毯式的营销,使该游戏走向了成功,前不久更成为全球第三款同时在线人数达100万的游戏。虽然外界对此评价不一,然而业界对史玉柱的能力却佩服有加。

  拜互联网言论自由所赐,国内各网游运营商每天都被各种谩骂声包围,其中文字花样之繁多,想象力之丰富,尽得汉语言博大精深之精髓。通常,某游戏遭到骂声的多少与其市场地位成正比,一款在线人数只有数百人的游戏是听不到骂声的。史玉柱深知这个道理,《征途》也一直处于舆论的风口浪尖上。最近出炉的一份调查报告也显示,征途公司单凭这一款游戏,市场份额已经和网易、盛大并驾齐驱。

  玩家公会暗送秋波为哪般?

  会不会是这两个公会受到《征途》“最火爆、最好玩”的口号吸引,在该游戏发工资、送现金等营销手段的诱引下,也想在该游戏中大展身手?

  空穴来风,未必无因。KOK会长天书曾经说过“争做所有经典网游的KING OF KINGS”,无论从游戏名气、市场份额还是盈利能力来看,《征途》都是成功的,完全符合该公会挑选游戏的标准。此次事件莫非是该公会准备进军《征途》的一个信号?

  从方式上来看,高举挑战史玉柱的旗号,无疑能吸引众多的眼球。挑战书上虽言明不在史的游戏中进行竞赛,但以史玉柱的精明,不可能替竞争对手做宣传,所以理想的结果就是他邀请该二公会进入《征途》,与其一拼高下。挑战书中提到的公平性,也许是在向史玉柱要钱、要装备,这样他们才能和史玉柱处于同一起跑线。无论结果如何,受游戏老总特邀,如此高调的进入一款游戏,其轰动效应都能大幅提高KOK和猫盟的知名度,正如寒夜(火药)所说:“这事儿估计空前绝后了”。那时他们才能更大声的高呼“中国第一大游戏公会”。

  从时间上来看,《征途》即将推出第三部资料片,其主推的家族和帮会功能,正是各游戏公会所追求的团体模式。KOK和猫盟选择此时以团队而不是个人的方式挑战史玉柱,不正是冲着该游戏的新资料片而去?

  或许这一红绣球抛的恰到好处,但问题是史玉柱肯不肯以举手之劳去接呢?会不会只是“落花有意向流水,流水无心恋落花”的一厢情愿?


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