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《超级武林大富翁》跑商系统完全分析

http://www.sina.com.cn 2007年06月04日 04:38  新浪游戏

  随着《超级武林大富翁》的一测结束与二测的步步临近,广大玩家对她的期待也与日俱增。有关大话3新玩法的讨论成为各大游戏论坛众玩家茶余饭后的焦点话题。前段时间我们为大家奉上了游戏的一些基本介绍,但接下来我们会为你深入分析游戏的各个特色系统,更好的为你挖掘游戏的亮点。如果你对游戏不足,或是什么更好的建议,欢迎你踊跃的在我们官方网站上告诉我们,参与我们的“畅想武林活动”。

  功能简介

  当玩家处于跑商状态时,可以在路过的空格(无事件,无商店,无城镇)上为自己的商品设置广告牌,玩家在某张地图区域设置广告牌的数量可以影响玩家在这个区域卖出跑商物品的价格。

  每一个空白格子只能成为一个玩家的广告牌,如果在已经有别人设置广告牌的格子上设置,那么会取代其他玩家的广告牌。

  设计意图

  把空白格由以前单纯的路,变成在特定情况下对玩家也有积极意义的格子,并且将跑商和格子进行了一定的结合。使得跑商不在是一种无变化的枯燥行为,并且玩家之前相互竞争广告位置也是一种互动性的强化。

  画面表现

  广告牌只出现在空白格,对于每个玩家来说,每个空白格子都可能是三种状态之一:

  1,没有任何人插广告格,被系统清空广告牌后,所有的空白格都是这个状态。

  2,属于玩家的广告格,在玩家自己的画面上,所有属于自己的广告格都用这个状态表现。

  3,属于其他玩家的广告格,在玩家自己的画面上,所有属于其他玩家的广告格都有这个状态。

  暂定广告牌采用在空格上平铺一个广告牌样子的标记,没有任何人插的话就用现在的空白格表现,是否属于自己的格子用不同颜色的广告牌样子的图案来表现。

  系统流程

  当玩家身上带有一件以上货物(如果是队伍,那么仅对队长身上的货物做这个判断),我们就认为玩家处于跑商状态。

  当跑商状态的玩家或者队伍移动到空白格上时(有部分特别的空白格上也无法设置广告牌,比如最高级城镇门口在未升级前还是空格的地方,以及地图集合点),系统会自动在该格上插上属于该玩家的广告牌。

  如果当前地图上的广告牌的数量已经大于或者等于玩家货物的数量(队伍只判断队长),那么将无法插新的广告牌。但是玩家身上的货物无论因为什么原因而减少,已经属于玩家的广告牌不会因此而变少。跑商中,因为货物数量导致插不了旗的时候,应该用提示框的方式提示玩家(你带的货物数量所允许插的广告牌已达到上限)。

  无论玩家是否掉线,离开场景,下线等等情况,属于玩家的格子也不会被自动清除。系统需要保留一种特殊事件,就是清除所有广告牌。以后可能需要用到,比如每天晚上12点系统消息“朝廷政府为了打击路边随意乱帖小广告,特组织捕快衙役对路边广告进行了一次彻底清除。”并且清除所有地图上空白格上的广告牌。

  玩家在城镇卖出货物的时候,根据玩家在当前场景上广告牌的数量,货物可以卖到更高的价钱。卖出货物的价格仅对玩家本身进行判断,队长的广告牌数量无法影响队员卖货的价格,组队的玩家可以通过换队长的方式让队伍中其他玩家有机会有插自己广告牌的地方。

  如果一个广告牌都没有,则完全按之前跑商系统的规则定卖价,如果广告牌的数量大于等于1,则:

  设:广告牌数量=S

  卖出货物的价格=原跑商系统的最终卖价(1+0.5+S/10)

  特例:如果在货物的产地卖出物品,卖出价恒定为货物价值的1/2。

  想实现的效果为,有无广告牌的影响比较大,相对而言,广告牌的数量增多的影响会相对较小。蓝色的两个数字要求可以方便的改变来配置。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:小猩猩

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