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魔兽世界两周年城市精英连线之二

http://www.sina.com.cn 2007年05月31日 10:28  新浪游戏

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  中国魔兽玩家当中谁会没有听过吴理的大名呢?有多少玩家因为吴理(blog)的漫画产生共鸣,又有多少人是因为看到吴理的漫画进而对魔兽产生兴趣?

  吴理今年28岁,已经工作10年多,是一个有着丰富经验的插画设计师。他受过很正规的美术训练,一直喜欢漫画创作,大学毕业以后一直从事美术设计类的工作。2000年夏,和好友共同创办水星云动画工作室。工作室主要以制作二维动画和图书插图为主,有时也会做一些影视后期方面的工作。工作室固定人员不多,主要都是原画师。2005年吴理开始创办自己的个人新浪博客(blog),访问量突破七百四十万,他平凡的名字与那些星光闪亮的名字并列,他完全靠自己的力量成为了网络英雄。

  

吴理照片

  让我们走进中国最具名气的魔兽漫画家吴理的个人世界。让我们一起来了解,魔兽带给了吴理哪些,吴理带给了我们哪些?

  Q:吴理你好,第一次接触魔兽是在什么时候,是怎样接触到的?游戏中最难忘的经历是什么?

  我接受魔兽比较早了,在魔兽争霸1带就开始了,接触魔兽世界(玩家博客圈)是在两年前,也就是开始公测的时候。如果问我当时最难忘的恐怕是排队了。每天为了玩魔兽需要对着电脑傻等很长时间。至于其他的难忘经历,我相信和很多朋友一样,多得难以计数,我认为想有比较好的游戏体验,还是需要多参与工会的活动,多多和其他朋友接触,这个应该是魔兽的很大的玩点吧,很多有趣的地方,其实是和朋友们一起挖掘出来的。

  Q:是在什么时候开始用漫画的形式表达你对游戏的认识的?当时这么做的原因是什么,有没有想到象今天这样如此的受欢迎?

  最早从“反恐精英”的时候就开始从事游戏漫画的创作了。我一直在从事漫画相关的工作,把自己喜爱的游戏作成漫画也算是顺水行舟吧。至于会不会受到欢迎,我当时到没有想那么多。现在很多朋友喜欢我的漫画,我也觉得很有动力继续下去,我平时的工作很少上网,但是我每天工作之余都会抽空上新浪博客看一看,找一找大家的评论,看自己有哪些地方是需要改进的。希望大家继续支持我的博客,支持我的漫画,我会为此继续画下去。

  Q:以前受过专门的绘画训练吗?我看到你的qq签名内容与漫画家有关,是否曾经考虑过做一名职业的漫画家?

  很小的时候学过国画书法,大学也是美术设计专业,算是科班出身吧。我非常喜欢漫画,也非常想成为一名职业漫画家。但是国内漫画产业起步比较晚,整个市场和美国以及日本比较也相对不够成熟和规范,最主要还是消费者的消费能力不强,而且相关教育部门对漫画的认识都比较靠后。在国外,小孩子的漫画很多是家长买的,在我们这边漫画是靠自己的零用钱买的,而且被家长或者老师发现就会被没收。整个民族对漫画和游戏的态度是需要改进的,不然从意识上没有发生本质的变化,表面上做再多支持动漫的工作也没有用。我非常喜爱漫画,但是我认为我的努力可能在这个时代不能让我获得更多的回报。

  Q:能谈谈你的游戏史吗?平时的作品灵感来源于什么方面呢,那些故事是否真实的发生过?

  我从386的年代就开始接触电脑,486的年代就开始玩电脑游戏。我很多漫画题材都取材于游戏,很多故事也是在游戏里发生的。比如团长是人妖啊,有人卷款潜逃啊,这些事都发生过,而且我相信很多工会也都发生过类似的事情,所以才会让人觉得好笑。我最早接触的是486上的rts游戏,比如红警啊,命令与征服啊,那时和朋友打得很多,后来就接触星际比较多,我还画过很多人类和虫族对战的漫画,大家有兴趣可以去搜索一下。再后来就是玩cs了,我画了很多连环的cs漫画,也在很多网络媒体上发表过。中间有一段空白的时间,说实话我找不到可以让自己继续创作的热情,直到魔兽世界开放,我花了很多时间在这个游戏里,重新激发了我画画的想法。

  Q:现在还在继续玩吗?能不能透露一下你在几区什么服务器,哪个工会?目前工会的进度如何?工会里的朋友知道你是吴理吗,平时有没有在游戏中为你提供一些素材和灵感?

  断断续续一直在玩,在很多服务器都有号。现在很少参加工会活动了。以前所在的工会最高进度也就是mc10。我平时在游戏里很少提及自己的身份,所以大家都不知道我。只要是大家在一起玩,也就等于在给我提供素材和灵感。因为工作时间的关系,我实在没有大块的时间接触nxxx以及taq这样的大型副本,我觉得是很遗憾的事情。如果我继续深入的玩下去,我想我应该会找到更多的笑料,也会让更多的朋友有更好的体验,在这里我也希望有不错素材的朋友可以发email给我,我会把它们画下来,和大家一起分享。

  Q:你目前的状态是什么呢?学生还是工作人士?平时你是怎么安排游戏与其他活动之间的时间比例的?你认为合理的游戏态度是怎样的?

  我工作已经快10年了。一直在从事卡通漫画方面的工作。工作时间弹性比较大,一旦有空闲就玩。我追求的游戏态度是比较冷静和简单的,单纯的娱乐吧。我认为魔兽在loading时有一段tips说得很好,把你的朋友带进魔兽世界,也和你的朋友多去户外活动。还有一段是,做任何事情都要有限度,包括玩魔兽。

  实际上我自己就是这么玩的,我有时可能会花很多时间和会里的朋友一起raid,有时我也会去旅游,四处逛逛,我也很喜欢摄影。我觉得游戏是可以放松身心的,但是再放松的事情做久了就会疲劳,现在国内的评论对游戏的态度不友好,我想可能是因为有很多朋友没有注意合理安排自己的游戏时间,影响了自己的健康和生活,我认为这不是游戏的问题,而是自己把握好尺度的问题。

  Q:你认为魔兽给你带来了哪些影响?

  作为普通的玩家,我和大家都一样,开心的同时都会消耗一些宝贵的时间。娱乐么,总是要浪费一些时间的。作为一个漫画创作者,wow给我的提供了取之不尽的题材,可以让我尽情地创作。同时我也和很多玩家一样,在游戏里体会到人与人之间各种各样的交互,我认为有很大一部分对自己的成长是有利的。比如说如何处理好和工会里各种成员的关系,怎样处理和朋友间的关系。我的漫画里有一部分比较多涉及到raid,说实话,我也参与过一段时间的工会管理,当中的快乐和磨难只有各位当过官员或者会长的朋友才能体会。我认为这些经历会对自己的工作和学习产生积极的影响,虚拟的世界和现实世界一样,你需要面对的都是活生生的有感情的人。

  Q:对于即将上线的燃烧远征,你会保持继续创作吗?是否对资料片充满期待?

  创作会一直保持的,相信资料片里的内容会带来更多的笑点,我会积极挖掘。对于资料片,我和大家都一样,望穿秋水,让我们相聚在燃烧远征吧。

  谢谢吴理接受我们的采访,让我们一同期待他在燃烧的岁月中有更出色的表现。同时也希望通过讲解我们的明星魔兽史,和您产生共鸣。感谢读者朋友的时间,我们一同期待下期人物,看看他又来自什么行业,又会用什么样的角度来看待魔兽的世界。


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编辑:宝贝小兴

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