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征途全球第三款同时在线超百万网游

http://www.sina.com.cn 2007年05月22日 10:27  新浪游戏

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  导语:2007年5月20日晚,包括史玉柱在内的征途所有高管,聚集在会议室,紧张的观看《征途》同时在线人数曲线图的急剧变化。90万、95万、99万……,同时在线曲线图一路飙升。18:56分,当同时在线突破100万的那一刹那,征途高管们少了以往的矜持,不约而同的站起来,用他们最热烈的掌声传递着每个人的激动、兴奋。当晚值班的近300名征途员工,也在第一时间知道这一消息,整个办公室顿时成为一个欢乐的海洋。19:36分,同时在线最高纪录定格在1055287人,《征途》同时在线最高纪录又一次诞生!

  《征途》成全球第三款同时在线超百万的网络游戏

  在新网游不断涌现,老游戏逐渐萎缩的市场格局下,《征途》始终保持一个快速的增长态势,这和其不断追求的游戏品质有一定关系。行业内对《征途》的成功有多种解读,无论是其行业借规,运用脑白金模式进行市场拓展,还是利用媒体宣传的制高点,立体式的宣传轰炸,都是在游戏品质保证的前提下,使更多的玩家对《征途》有了更强的认知感和归属感。


史玉柱谈《征途》

  有一组数据反映,和《征途》同期进入市场的其他游戏,仅有《征途》一骑绝尘;处在第一梯队的其他游戏,只有《征途》在线人数的增长最为迅速;权威网站的热点关注,《征途》也是遥遥领先于其他网游。如果就同时在线100万这一数据来说,在全球,仅有全球市场的《魔兽世界》、中国市场的《梦幻西游》,同时在线曾经突破100万。《征途》已经成为全球第三款同时在线突破100万的网络游戏。

  《征途》100万成大型对战写实类网游新标尺

  对于行业来说,《征途》所创造的最高同时在线纪录,具有划时代的里程碑意义,在品质的保证下,只要依靠有效的运营策略、营销模式,就可能成功的运营一款网游。这是《征途》为行业提供的标本;对于《征途》来说,100万不但成为行业新的高度,也成为《征途》本身一个新的标尺,如果谁将会再次超过100万,最大可能还是《征途》自己。

  同时,100万对于史玉柱也有特殊意义。去年6月初,史玉柱曾对媒体放话,《征途》要用一年时间实现“保60、争80、望100”的战略步骤,临近6月,史玉柱的战略目标终于达成。现在无法猜测当时史玉柱的信心来源于那里,但通过《征途》一年来对游戏倾注的所有热情,不论是研发的创新、运营的创新、模式的创新,实现史玉柱提出的战略目标应该是《征途》所追求的终极目标。

  《征途》实现其初步的战略战略规划后,今后的走向和发展将会如何,从史玉柱透露媒体的消息我们看,将《征途》作为一款新的游戏来对待、来开发,是《征途》始终的一个策略,这个策略带给玩家最直接的实惠就是,永远都在不断的推陈出新,永远处在体验、期待、体验的游戏享受中。


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