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魔兽世界:燃烧的远征中团队结构变化http://www.sina.com.cn
2007年05月15日 17:13 新浪游戏
点击进入《魔兽世界》专区 自从美服更新了燃烧远征后,相关的话题就不断传出。之间关于人员变动和公会结构变化的消息很多,但是少有能具体分析下的。仅以此文作为诸多信息的汇总和回顾好了。 现阶段的媒体和网站多少都传出了燃烧远征人员变化的内容,但即便是业内人士,不玩游戏,基本也是道听途说。所谓的外行看热闹,内行看门道。这里要说的基本都是针对游戏里的公会管理人员,团队组织者,以及准备要干一番事业的玩家。 首先,燃烧远征的团队副本改为25人。乍一看这是个好消息,毕竟团队规模越大,人员就越难于组织。但是实际上团队人员的缩水意味着团队容错性的减少,个人操作以及意识的提高,以及人员调整上更多的细节与环节。很多人看见团队规模减少,只看见了人员组织的困难,而没去考虑人员的问题。 为了方便理解,拿现阶段的副本和团队来做个简单的类比好了。 现阶段主流副本都是40人的,以最基础的MC为例,你需要组织8职业40个人。你需要的仅仅是砍木桩一样配合和基本及时的调整。除非一些极其特定的场合,减员一半所能引起的仅仅是战斗时间的延长,你可以拉一票蓝绿装的进去,运气好的话,或者说其他职业运气太差的话,一次副本可以拿全一套也不无可能。而到了BWL,任何场合的意外减员都等于是失败。比如说被玩家冠之以“小”的瓦拉斯塔兹,以及奈法第一阶段海量的龙兽。到了TAQ,因为部分BOSS的特性,团队的核心任务转移到了战斗时间上,长时间的僵持必然导致失败。再到NAXX,所强调的仅仅是TAQ基础上容错性的提高以及个人反应速度的快慢。也就是说,副本核心的转移顺序是配合、容错性、战斗时间、更高的容错。 燃烧远征中团队的变化刚好印证了这个顺序。以10人的卡拉赞为开端,团队规模的减少意味着你可以很轻松的拉起一支属于自己的队伍。你可以说好的开端是成功的一半——你的团队拥有最好的职业搭配,最优秀的硬件设施,以及最融洽的团队气氛。但是成功的另外一半往往是几多波折。拿卡拉赞的Moroes为例,仅仅10人的战斗中,如果一不小心死了一个MS,所需要面对的怪物必然会多出一个——没人能锁了。就算有灵魂石有战复,失控的猛男或者神圣牧师都会引导你的团队走向失败。当然,Moroes并不是卡拉赞的开始,真正的开始是地窖里的Maiden of Virtue。任何一个不及时的驱散/清洁,任何一个不适当的站位都可能导致团灭(如果你问我为什么总抓MS的毛病,那我会很自豪的告诉你,我玩的就是MS)。当然,拿到副本钥匙的英雄们必然经历了英雄难度中对DPS的极限压榨,当然,面对25人甚至10人的团队,需要拿个输出第一并不是件很困难的事情。相比团队来说,个人真的是很轻松——培养一个士兵,远比培养一个军团要轻松。 综合上面分析,可以得出我们的第一个结论:团队人员的减少,意味着人员组织的相对轻松,也意味着容错性的显著降低。(如果不打算抢占先机,下面的这部分可以暂时略过) 继续我们的分析。还是做个类比,现在的副本基本都有候补制度。比如说40人在里面打10到15个人外面侯着,一旦有人出了地震海啸火星人袭击一类的意外off line,就该换替补出场了。作为替补,你要做的就是跨越“结界”,进副本里去找你的同伙。但是众所周知,燃烧远征中副本钥匙任务都有一系列复杂的任务。在去观光之前你需要讨好各种各样的势力,而这些势力数目远比现阶段的总和还大,基本是一个副本一个声望,光青铜龙一家在外域就有3股势力,更不用说塞纳里奥远征军那些了。公会少某种职业的时候想找个替补真的是非常困难。很多时候你原本齐头并进的2个团,很可能因为1,2个人的时间缺憾而变成一个。至于替补,光是入门水平的卡拉赞就需要至少2周的准备时间,当然,如果你有高达6位数的金币这个时间会缩短很大一部分,比如说沙塔而2个势力的尊敬。单干,有些买不到的东西还是要靠自己了,这些谁都逃不了。如果你的团队开荒卡拉赞的时候突然丢了一个人,那本次活动基本要作废了——“替补”们还在英雄难度里贡献他们的DPS。这时你能做的仅仅是祈祷,但愿你的同伙仅仅是“被猫碰掉了电源”,或者“咖啡洒键盘上了”。更高一级的毒蛇神殿(以前我一直叫那盘牙水库的),别指望找替补了,有资格推倒nightbane的怪叔叔可不多。 这就是我们的第二个结论:要是想先人一步,最好找时间充裕的人员 说完团队,说点有关公会的题外话,如果你和我一样有抱负或者所谓的野心,这一部分最好还是研究下。 燃烧远征中,500人的公会基本不可能存在了。取而代之的是大量的中小型公会。毕竟团队不需要那么多人了,人多了反倒不好安排。领导4、5个团队必然是件很苦恼的事情,尽管刚开始你会觉得很刺激很充实。公会的最初变动一般都是以70级为开端。按照国外的经验,为了方便下副本,最早到70级的玩家会组织一些小型公会。虽然这些公会都是昙花一现,RAID开始后就不怎么热门,但可以肯定的是,这些“70级集中营”一样公会往往是领先别人一步的基础。或者说,最早到70级才是把握先机的基础。不管你想成为战争狂人还是副本高手,首先需要的都是70级的亲友团。越早迈过这道门槛,就越好把握先机。而因为公会人员的减少,很多团队都是在亲友团,小圈子的基础上建立的。时间和进度基本相同的朋友们可比农民起义军强太多了。所以准备工作最好从现在开始。TBC推迟的好处:更充裕的准备时间。不管你之前是不是了解这些,从现在开始准备,时间足够了。 说到公会,国人很突出的一个特点就是喜欢和人攀比。良禽择木而栖,好的气氛和声望会使你的路线明朗很多。不要放过任何一个值得把握的人和机会,虚拟游戏而已,放下所谓的架子和官腔,自己去寻觅良材吧。而好的公会未必是因为先人一步的进度。一等公会靠口碑,二等公会靠数量,三等公会靠气势。天天在主城频道里喊,或者拉上大一票良莠不全的农民起义军选秀,这些都是事半功倍的做法。公会起步期间只需要20个左右的人,好钢用在刀刃上,一开始你也没那么多精力去照顾2、3个团队。有一个就够了。等第一个团队基本能拿到盘牙水库的钥匙了,在去张罗第二个团队。公会人员最好也控制在一定水平。TBC中人海战术远比没人可用还麻烦。你是会长,公会刚起步的时候很多事情都需要你亲自出面。任何决策上的失误都会导致落后。等做出自己的招牌了才有可能去管理“军国大事”,不是么? 谨祝诸位,以及诸位的公会在以后的日子里发展顺利。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:宝贝小兴
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